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ガイド中級11分

DCC およびリアルタイムツール向けに FBX 7.5 をエクスポートする

FBX の受け取り側プロファイル、シーン構造、原点、インスタンス、外観を選択し、受け取り先で静的シーンを検証します。

適用対象
現在の Prism リリース · Navisworks Manage 2025–2027
提供状況
Pro 以上
対象読者
ビジュアライゼーション、DCC、リアルタイムの各チーム
最終確認日

受け取り側のプロファイルを選択する

  • 通常のコンパクトなデータ交換には Binary FBX 7.5 を使用してください。ASCII は、受け取り側や診断の要件で人が読める形式のレコードが必要な場合にのみ選択します。
  • 実際の後工程のアプリケーションに応じて、General DCC、Blender、Unity、Unreal のいずれかを選択します。
  • プロファイルをテスト済みの基準として使用し、受け取り先のプロジェクトで必要な場合にのみ、単位、軸、原点、構造を変更してください。

構造、原点、インスタンス

設定項目の表
設定項目選択肢効果
構造ソースモデル単位、要素単位、または結合結合を増やすほどノード数は減りますが、要素単位の選択やプロパティの細かさが失われます。
原点Federation center、Preserve world、または Explicit coordinate座標値を小さくすると、後工程での浮動小数点の挙動が改善されます。Preserve world は必要な場合にのみ使用してください。
インスタンス保持または展開受け取り側が共有ジオメトリを正しく処理できる場合、インスタンスを保持するとファイルサイズを削減できます。
外観Original または Persistent overrides永続的なライブオーバーライドには Standard Export が必要です。Fast は保存済みの外観を読み取ります。

FBX の機能の制限

  • FBX v1 は三角形メッシュのみを書き出します。曲線と点はエクスポートされません。
  • 受け取り側が、軸、単位、ピボット、マテリアルの透明度を再解釈する場合があります。受け取り側のプロファイルの既定値を前提にせず、検証してください。
  • 結合した構造では、要素階層と同じような要素ごとのナビゲーションは維持できません。

FBX の相互運用性を検証する

  1. 実際に使用するバージョンで開く

    インポーターの動作は、リリースやプロジェクトテンプレートによって異なります。

  2. 軸、単位、原点を確認する

    既知の長さを計測し、基準点または位置合わせ済みのソースと比較します。

  3. 階層と選択を確認する

    選択した構造で、チームが必要とするオブジェクトを個別に扱えることを確認します。

  4. 繰り返しジオメトリと外観を確認する

    インスタンス、法線、不透明度、代表的な色を検査します。

  5. レポートを保管する

    受け取り側のプロファイルと、独自に変更した設定を、納品する FBX とともに記録します。

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