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GuidaIntermedio11 min

Esportare FBX 7.5 per strumenti DCC e in tempo reale

Scegliere il profilo dell'applicazione FBX ricevente, la struttura della scena, l'origine, le istanze e l'aspetto, quindi validare la scena statica nella destinazione.

Si applica a
Release corrente di Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Disponibilità
Pro e superiori
Per
Team di visualizzazione, DCC e grafica in tempo reale
Ultima revisione

Scegliere il profilo dell'applicazione ricevente

  • Usare Binary FBX 7.5 per il normale percorso di interscambio compatto; scegliere ASCII solo quando un requisito dell'applicazione ricevente o di diagnostica richiede record leggibili.
  • Selezionare General DCC, Blender, Unity o Unreal in base all'applicazione a valle effettivamente usata.
  • Usare il profilo come configurazione di base testata, quindi modificare unità, assi, origine o struttura solo quando il progetto di destinazione lo richiede.

Struttura, origine e istanze

Tabella Decisione
DecisioneOpzioniEffetto
StrutturaPer modello di origine, per elemento o unificataPiù si unifica, meno nodi si ottengono, ma si perdono la selezione dei singoli elementi e la granularità delle proprietà.
OrigineFederation center, Preserve world o Explicit coordinateCoordinate più piccole migliorano il comportamento dei valori in virgola mobile a valle; usare Preserve world solo quando necessario.
IstanzeConservare o espandereConservarle può ridurre le dimensioni del file quando l'applicazione ricevente gestisce correttamente la geometria condivisa.
AspettoOriginal o Persistent overridesLe sostituzioni persistenti applicate nella sessione richiedono Standard Export; Fast legge l'aspetto salvato.

Limiti delle funzionalità FBX

  • FBX v1 scrive solo mesh triangolari; curve e punti non vengono esportati.
  • Un'applicazione ricevente può reinterpretare assi, unità, punti di pivot o trasparenza dei materiali; verificare, invece di dare per scontate le impostazioni predefinite del suo profilo.
  • Una struttura unificata non può conservare la stessa navigazione per elemento di una gerarchia di elementi.

Verificare l'interoperabilità FBX

  1. Aprire nella versione esatta dell'applicazione ricevente

    Il comportamento dell'importatore cambia in base alla versione e al template di progetto.

  2. Controllare assi, unità e origine

    Misurare una lunghezza nota e confrontare un punto di controllo o un modello di origine allineato.

  3. Controllare gerarchia e selezione

    Verificare che la struttura scelta renda accessibili gli oggetti di cui il team ha bisogno.

  4. Controllare geometria ripetuta e aspetto

    Esaminare istanze, normali, opacità e colori rappresentativi.

  5. Conservare il report

    Registrare, insieme all'FBX consegnato, il profilo dell'applicazione ricevente ed eventuali impostazioni personalizzate che lo modificano.

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