Esportare glTF 2.0 e GLB
Creare il pacchetto di una scena portabile per il tempo reale, con metri, coordinate Y verso l'alto, struttura, aspetto e validazione prevedibili.
- Si applica a
- Release corrente di Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Disponibilità
- Pro e superiori
- Per
- Team web, di grafica in tempo reale e di visualizzazione
- Ultima revisione
Scegliere GLB o glTF
| Contenitore | Quando sceglierlo | Regola di consegna |
|---|---|---|
| GLB | Serve un unico file binario portabile. | Predefinito; tenere il report accanto al file. |
| glTF + BIN | Una pipeline si aspetta un JSON leggibile e un buffer binario separato. | Tenere insieme i file .gltf e .bin con lo stesso nome base; rinominarne solo uno interrompe il riferimento. |
Entrambi i percorsi producono glTF 2.0 con sistema destrorso, Y verso l'alto e sempre in metri. Non chiedere all'applicazione ricevente di applicare un'ulteriore conversione di unità o assi, a meno che il suo importatore non la richieda e il risultato sia stato verificato.
Configurare struttura e geometria della scena
- Scegliere la gerarchia BIM, il raggruppamento per modello di origine o una struttura più piatta in base alle esigenze di selezione e navigazione.
- Usare Federation center per coordinate locali stabili in tempo reale; usare un'origine esplicita quando la pipeline di destinazione ha un riferimento condiviso documentato.
- Mantenere abilitato il riutilizzo delle mesh per la geometria ripetuta e testare la compressione meshopt opzionale in ogni visualizzatore di destinazione.
- Lasciare la conservazione dei triangoli al 100% per la prima configurazione di base accettata. Testare rapporti inferiori su geometrie curve e sottili.
- Scegliere Original o Persistent overrides per l'aspetto; le sostituzioni persistenti applicate nella sessione richiedono Standard Export.
Metadati, privacy e limiti
- Esportare solo i metadati e le proprietà richiesti. Il supporto dei metadati personalizzati varia da un'applicazione ricevente all'altra.
- Un GLB o un singolo BIN glTF è soggetto al limite di 4 GiB del contenitore/buffer; suddividere le federazioni di grandi dimensioni per origine o ambito prima di raggiungerlo.
- L'esportatore glTF attuale non supporta texture bitmap, animazioni, camere, luci, quantizzazione né le estensioni per le istanze su GPU (GPU instancing).
- I materiali usano il percorso PBR supportato per colore e opacità, le normali e i colori dei vertici; il rendering può comunque variare tra le applicazioni riceventi.
Verificare glTF/GLB
Validare il contenitore
Usare i controlli di destinazione di Prism e conservare il report.
Aprirlo nella destinazione
Testare la versione esatta del motore web, del visualizzatore o dell'importatore.
Controllare metri e Y verso l'alto
Misurare un oggetto noto ed esaminare un elemento verticale.
Controllare materiali e gerarchia
Verificare opacità, normali, geometria ripetuta e selezione degli oggetti.
Testare le prestazioni
Misurare caricamento, memoria e interazione sul dispositivo di destinazione; ridurre o suddividere solo rispettando una soglia di fedeltà accettata.