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GuidaIntermedio11 min

Esportare glTF 2.0 e GLB

Creare il pacchetto di una scena portabile per il tempo reale, con metri, coordinate Y verso l'alto, struttura, aspetto e validazione prevedibili.

Si applica a
Release corrente di Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Disponibilità
Pro e superiori
Per
Team web, di grafica in tempo reale e di visualizzazione
Ultima revisione

Scegliere GLB o glTF

Tabella Contenitore
ContenitoreQuando sceglierloRegola di consegna
GLBServe un unico file binario portabile.Predefinito; tenere il report accanto al file.
glTF + BINUna pipeline si aspetta un JSON leggibile e un buffer binario separato.Tenere insieme i file .gltf e .bin con lo stesso nome base; rinominarne solo uno interrompe il riferimento.

Entrambi i percorsi producono glTF 2.0 con sistema destrorso, Y verso l'alto e sempre in metri. Non chiedere all'applicazione ricevente di applicare un'ulteriore conversione di unità o assi, a meno che il suo importatore non la richieda e il risultato sia stato verificato.

Configurare struttura e geometria della scena

  • Scegliere la gerarchia BIM, il raggruppamento per modello di origine o una struttura più piatta in base alle esigenze di selezione e navigazione.
  • Usare Federation center per coordinate locali stabili in tempo reale; usare un'origine esplicita quando la pipeline di destinazione ha un riferimento condiviso documentato.
  • Mantenere abilitato il riutilizzo delle mesh per la geometria ripetuta e testare la compressione meshopt opzionale in ogni visualizzatore di destinazione.
  • Lasciare la conservazione dei triangoli al 100% per la prima configurazione di base accettata. Testare rapporti inferiori su geometrie curve e sottili.
  • Scegliere Original o Persistent overrides per l'aspetto; le sostituzioni persistenti applicate nella sessione richiedono Standard Export.

Metadati, privacy e limiti

  • Esportare solo i metadati e le proprietà richiesti. Il supporto dei metadati personalizzati varia da un'applicazione ricevente all'altra.
  • Un GLB o un singolo BIN glTF è soggetto al limite di 4 GiB del contenitore/buffer; suddividere le federazioni di grandi dimensioni per origine o ambito prima di raggiungerlo.
  • L'esportatore glTF attuale non supporta texture bitmap, animazioni, camere, luci, quantizzazione né le estensioni per le istanze su GPU (GPU instancing).
  • I materiali usano il percorso PBR supportato per colore e opacità, le normali e i colori dei vertici; il rendering può comunque variare tra le applicazioni riceventi.

Verificare glTF/GLB

  1. Validare il contenitore

    Usare i controlli di destinazione di Prism e conservare il report.

  2. Aprirlo nella destinazione

    Testare la versione esatta del motore web, del visualizzatore o dell'importatore.

  3. Controllare metri e Y verso l'alto

    Misurare un oggetto noto ed esaminare un elemento verticale.

  4. Controllare materiali e gerarchia

    Verificare opacità, normali, geometria ripetuta e selezione degli oggetti.

  5. Testare le prestazioni

    Misurare caricamento, memoria e interazione sul dispositivo di destinazione; ridurre o suddividere solo rispettando una soglia di fedeltà accettata.

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