Hoppa till innehållet
GuideMedelnivå11 min

Exportera glTF 2.0 och GLB

Paketera en portabel realtidsscen med förutsägbara enheter i meter, koordinater med Y uppåt, struktur, utseende och validering.

Gäller för
Aktuell Prism-version · Navisworks Manage 2025–2027
Tillgänglighet
Pro och uppåt
För
Team för webb, realtid och visualisering
Senast granskad

Välj GLB eller glTF

Tabell: Container
ContainerVälj närLeveransregel
GLBDu vill ha en enda portabel binärfil.Standard; behåll rapporten bredvid filen.
glTF + BINEn pipeline förväntar sig läsbar JSON och en separat binär buffert.Håll ihop .gltf- och .bin-filen med samma basnamn; byter du namn på bara den ena bryts referensen.

Båda alternativen är glTF 2.0, högerhänta med Y uppåt och skrivs alltid i meter. Be inte mottagaren att tillämpa ytterligare en enhets- eller axelkonvertering, om inte dess importfunktion kräver det och resultatet har verifierats.

Konfigurera scenstruktur och geometri

  • Välj BIM-hierarki, gruppering per källmodell eller en plattare struktur beroende på behoven av markering och navigering.
  • Använd Federation center för stabila lokala koordinater i realtidsmiljön; använd ett uttryckligt origo när den mottagande pipelinen har en dokumenterad gemensam referens.
  • Låt återanvändning av meshar vara aktiverad för upprepad geometri och testa den valfria meshopt-komprimeringen i varje målvisare.
  • Låt andelen bevarade trianglar stå kvar på 100 % för den första godkända referensexporten. Testa lägre andelar på krökt och tunn geometri.
  • Välj Original eller Persistent overrides för utseendet; beständiga åsidosättningar i den öppna modellen kräver Standard Export.

Metadata, sekretess och begränsningar

  • Exportera bara de metadata och egenskaper som krävs. Mottagande applikationers stöd för egna metadata varierar.
  • En GLB-fil eller en enskild glTF BIN-fil begränsas av gränsen på 4 GiB för container och buffert; dela upp stora samordningsmodeller efter källa eller omfattning innan gränsen nås.
  • Den nuvarande glTF-exportören stöder inte bitmapptexturer, animering, kameror, ljus, kvantisering eller tillägg för GPU-instansiering.
  • Materialen använder den PBR-väg för färg och opacitet som stöds, normaler och vertexfärger; mottagande renderare kan ändå återge dem olika.

Verifiera glTF/GLB

  1. Validera containern

    Använd Prisms kontroller för målformatet och spara rapporten.

  2. Öppna filen i målmiljön

    Testa exakt den version av webbmotor, visare eller importfunktion som ska användas.

  3. Kontrollera meter och Y uppåt

    Mät ett känt objekt och granska ett vertikalt element.

  4. Kontrollera material och hierarki

    Granska opacitet, normaler, upprepad geometri och markering av objekt.

  5. Testa prestandan

    Mät inläsning, minnesanvändning och interaktion på målenheten; reducera eller dela upp bara enligt en godkänd gräns för återgivningskvalitet.

Relaterad vägledning

Cookies på den här webbplatsen. Vi använder cookies som är nödvändiga för inloggning och för att hålla webbplatsen säker. Med din tillåtelse hjälper förstapartsanalys oss att förstå sidor, trafikkällor och enheter. Den registrerar pseudonymiserade besök; IP-adresser sparas i sju dagar. Läs vår integritetspolicy.