Exportera glTF 2.0 och GLB
Paketera en portabel realtidsscen med förutsägbara enheter i meter, koordinater med Y uppåt, struktur, utseende och validering.
- Gäller för
- Aktuell Prism-version · Navisworks Manage 2025–2027
- Tillgänglighet
- Pro och uppåt
- För
- Team för webb, realtid och visualisering
- Senast granskad
Välj GLB eller glTF
| Container | Välj när | Leveransregel |
|---|---|---|
| GLB | Du vill ha en enda portabel binärfil. | Standard; behåll rapporten bredvid filen. |
| glTF + BIN | En pipeline förväntar sig läsbar JSON och en separat binär buffert. | Håll ihop .gltf- och .bin-filen med samma basnamn; byter du namn på bara den ena bryts referensen. |
Båda alternativen är glTF 2.0, högerhänta med Y uppåt och skrivs alltid i meter. Be inte mottagaren att tillämpa ytterligare en enhets- eller axelkonvertering, om inte dess importfunktion kräver det och resultatet har verifierats.
Konfigurera scenstruktur och geometri
- Välj BIM-hierarki, gruppering per källmodell eller en plattare struktur beroende på behoven av markering och navigering.
- Använd Federation center för stabila lokala koordinater i realtidsmiljön; använd ett uttryckligt origo när den mottagande pipelinen har en dokumenterad gemensam referens.
- Låt återanvändning av meshar vara aktiverad för upprepad geometri och testa den valfria meshopt-komprimeringen i varje målvisare.
- Låt andelen bevarade trianglar stå kvar på 100 % för den första godkända referensexporten. Testa lägre andelar på krökt och tunn geometri.
- Välj Original eller Persistent overrides för utseendet; beständiga åsidosättningar i den öppna modellen kräver Standard Export.
Metadata, sekretess och begränsningar
- Exportera bara de metadata och egenskaper som krävs. Mottagande applikationers stöd för egna metadata varierar.
- En GLB-fil eller en enskild glTF BIN-fil begränsas av gränsen på 4 GiB för container och buffert; dela upp stora samordningsmodeller efter källa eller omfattning innan gränsen nås.
- Den nuvarande glTF-exportören stöder inte bitmapptexturer, animering, kameror, ljus, kvantisering eller tillägg för GPU-instansiering.
- Materialen använder den PBR-väg för färg och opacitet som stöds, normaler och vertexfärger; mottagande renderare kan ändå återge dem olika.
Verifiera glTF/GLB
Validera containern
Använd Prisms kontroller för målformatet och spara rapporten.
Öppna filen i målmiljön
Testa exakt den version av webbmotor, visare eller importfunktion som ska användas.
Kontrollera meter och Y uppåt
Mät ett känt objekt och granska ett vertikalt element.
Kontrollera material och hierarki
Granska opacitet, normaler, upprepad geometri och markering av objekt.
Testa prestandan
Mät inläsning, minnesanvändning och interaktion på målenheten; reducera eller dela upp bara enligt en godkänd gräns för återgivningskvalitet.