Przejdź do treści
PrzewodnikŚrednio zaawansowany11 min

Eksport do glTF 2.0 i GLB

Pakowanie przenośnej sceny czasu rzeczywistego z przewidywalnymi jednostkami w metrach, współrzędnymi z osią Y w górę, strukturą, wyglądem i walidacją.

Dotyczy
Bieżąca wersja Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Dostępność
Plan Pro i wyższe
Dla
Zespoły zajmujące się siecią Web, aplikacjami czasu rzeczywistego i wizualizacją
Ostatnia weryfikacja

Wybierz GLB lub glTF

Tabela: Kontener
KontenerKiedy wybraćZasada dostarczania
GLBPotrzebny jest jeden przenośny plik binarny.Opcja domyślna; przechowuj raport obok pliku.
glTF + BINPotok oczekuje czytelnego pliku JSON i osobnego bufora binarnego.Przechowuj razem pliki .gltf i .bin o tej samej nazwie bazowej; zmiana nazwy tylko jednego z nich zrywa odwołanie.

Obie ścieżki tworzą glTF 2.0 w prawoskrętnym układzie z osią Y w górę i zawsze zapisują dane w metrach. Nie należy prosić odbiorcy o stosowanie dodatkowej konwersji jednostek lub osi, chyba że wymaga jej importer, a wynik zostanie zweryfikowany.

Konfiguracja struktury i geometrii sceny

  • Wybierz hierarchię BIM, grupowanie według modeli źródłowych lub bardziej płaską strukturę, zależnie od potrzeb w zakresie zaznaczania i nawigacji.
  • Użyj Federation center, aby uzyskać stabilne lokalne współrzędne dla aplikacji czasu rzeczywistego; użyj jawnie określonego początku układu, gdy potok odbiorczy ma udokumentowane wspólne odniesienie.
  • Pozostaw włączone ponowne użycie siatek dla powtarzalnej geometrii i przetestuj opcjonalną kompresję meshopt w każdej przeglądarce docelowej.
  • Dla pierwszej zaakceptowanej konfiguracji bazowej pozostaw odsetek zachowanych trójkątów na poziomie 100%. Niższe współczynniki testuj na geometrii zakrzywionej i cienkiej.
  • Dla wyglądu wybierz Original lub Persistent overrides; trwałe nadpisania z bieżącej sesji wymagają trybu Standard Export.

Metadane, prywatność i ograniczenia

  • Eksportuj tylko wymagane metadane i właściwości. Obsługa niestandardowych metadanych różni się w zależności od aplikacji docelowej.
  • Plik GLB lub pojedynczy plik BIN glTF podlega limitowi 4 GiB dla kontenera lub bufora; duże federacje należy podzielić według źródła lub zakresu, zanim ten limit zostanie osiągnięty.
  • Obecny eksporter glTF nie obsługuje tekstur bitmapowych, animacji, kamer, świateł, kwantyzacji ani rozszerzeń do instancjonowania GPU.
  • Materiały korzystają z obsługiwanej ścieżki koloru i nieprzezroczystości PBR, normalnych i kolorów wierzchołków; renderery w aplikacjach docelowych mogą mimo to wyświetlać je inaczej.

Weryfikacja glTF/GLB

  1. Zwaliduj kontener

    Użyj kontroli formatu docelowego w Prism i zachowaj raport.

  2. Otwórz plik w miejscu docelowym

    Przetestuj dokładną wersję silnika webowego, przeglądarki modeli lub importera.

  3. Sprawdź metry i oś Y w górę

    Zmierz znany obiekt i sprawdź element pionowy.

  4. Sprawdź materiały i hierarchię

    Przejrzyj nieprzezroczystość, normalne, powtarzalną geometrię i zaznaczanie obiektów.

  5. Przetestuj wydajność

    Zmierz czas ładowania, zużycie pamięci i płynność interakcji na urządzeniu docelowym; zmniejszaj lub dziel model tylko przy zaakceptowanym progu wierności odwzorowania.

Powiązane wskazówki

Pliki cookie w tej witrynie. Używamy plików cookie niezbędnych do logowania i zapewnienia bezpieczeństwa witryny. Za Państwa zgodą własna analityka witryny pomaga nam zrozumieć, które strony są odwiedzane, skąd pochodzi ruch i z jakich urządzeń. Rejestruje ona pseudonimowe wizyty; adresy IP są przechowywane przez siedem dni. Więcej informacji zawiera nasza polityka prywatności.