Eksport do glTF 2.0 i GLB
Pakowanie przenośnej sceny czasu rzeczywistego z przewidywalnymi jednostkami w metrach, współrzędnymi z osią Y w górę, strukturą, wyglądem i walidacją.
- Dotyczy
- Bieżąca wersja Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Dostępność
- Plan Pro i wyższe
- Dla
- Zespoły zajmujące się siecią Web, aplikacjami czasu rzeczywistego i wizualizacją
- Ostatnia weryfikacja
Wybierz GLB lub glTF
| Kontener | Kiedy wybrać | Zasada dostarczania |
|---|---|---|
| GLB | Potrzebny jest jeden przenośny plik binarny. | Opcja domyślna; przechowuj raport obok pliku. |
| glTF + BIN | Potok oczekuje czytelnego pliku JSON i osobnego bufora binarnego. | Przechowuj razem pliki .gltf i .bin o tej samej nazwie bazowej; zmiana nazwy tylko jednego z nich zrywa odwołanie. |
Obie ścieżki tworzą glTF 2.0 w prawoskrętnym układzie z osią Y w górę i zawsze zapisują dane w metrach. Nie należy prosić odbiorcy o stosowanie dodatkowej konwersji jednostek lub osi, chyba że wymaga jej importer, a wynik zostanie zweryfikowany.
Konfiguracja struktury i geometrii sceny
- Wybierz hierarchię BIM, grupowanie według modeli źródłowych lub bardziej płaską strukturę, zależnie od potrzeb w zakresie zaznaczania i nawigacji.
- Użyj Federation center, aby uzyskać stabilne lokalne współrzędne dla aplikacji czasu rzeczywistego; użyj jawnie określonego początku układu, gdy potok odbiorczy ma udokumentowane wspólne odniesienie.
- Pozostaw włączone ponowne użycie siatek dla powtarzalnej geometrii i przetestuj opcjonalną kompresję meshopt w każdej przeglądarce docelowej.
- Dla pierwszej zaakceptowanej konfiguracji bazowej pozostaw odsetek zachowanych trójkątów na poziomie 100%. Niższe współczynniki testuj na geometrii zakrzywionej i cienkiej.
- Dla wyglądu wybierz Original lub Persistent overrides; trwałe nadpisania z bieżącej sesji wymagają trybu Standard Export.
Metadane, prywatność i ograniczenia
- Eksportuj tylko wymagane metadane i właściwości. Obsługa niestandardowych metadanych różni się w zależności od aplikacji docelowej.
- Plik GLB lub pojedynczy plik BIN glTF podlega limitowi 4 GiB dla kontenera lub bufora; duże federacje należy podzielić według źródła lub zakresu, zanim ten limit zostanie osiągnięty.
- Obecny eksporter glTF nie obsługuje tekstur bitmapowych, animacji, kamer, świateł, kwantyzacji ani rozszerzeń do instancjonowania GPU.
- Materiały korzystają z obsługiwanej ścieżki koloru i nieprzezroczystości PBR, normalnych i kolorów wierzchołków; renderery w aplikacjach docelowych mogą mimo to wyświetlać je inaczej.
Weryfikacja glTF/GLB
Zwaliduj kontener
Użyj kontroli formatu docelowego w Prism i zachowaj raport.
Otwórz plik w miejscu docelowym
Przetestuj dokładną wersję silnika webowego, przeglądarki modeli lub importera.
Sprawdź metry i oś Y w górę
Zmierz znany obiekt i sprawdź element pionowy.
Sprawdź materiały i hierarchię
Przejrzyj nieprzezroczystość, normalne, powtarzalną geometrię i zaznaczanie obiektów.
Przetestuj wydajność
Zmierz czas ładowania, zużycie pamięci i płynność interakcji na urządzeniu docelowym; zmniejszaj lub dziel model tylko przy zaakceptowanym progu wierności odwzorowania.