Przejdź do treści
PrzewodnikŚrednio zaawansowany12 min

Eksport OBJ i MTL do przepływów pracy opartych na siatkach

Wybór jednostek, osi, początku układu, struktury i wyglądu dla OBJ, przechowywanie plików towarzyszących razem i niezawodny import w popularnych narzędziach.

Dotyczy
Bieżąca wersja Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Dostępność
Plan Free i wyższe
Dla
Zespoły wizualizacji, DCC i aplikacji czasu rzeczywistego
Ostatnia weryfikacja

Zawartość pakietu OBJ

  • Ściany podzielone na trójkąty oraz opcjonalne linie i punkty ze źródła.
  • Normalne w narożnikach ścian zgodnie z wybranym trybem normalnych.
  • Towarzyszący plik .mtl z kolorem rozproszenia i nieprzezroczystością, gdy materiały są włączone.
  • Stabilne nazwy obiektów i grup, złożone z bezpiecznych znaków ASCII, dla eksportowanych elementów i struktury źródłowej.
  • Opcjonalne atrybuty JSON/CSV powiązane z zapisanymi nazwami grup, gdy można potwierdzić dostępność żądanego pliku towarzyszącego.

Wybierz jednostki, osie i strukturę

Tabela: Aplikacja docelowa
Aplikacja docelowaJednostka i oś w PrismKontrola importu
BlenderMetry, oś Z w góręSkala 1; unikaj dodatkowego obrotu osi pionowej.
3ds MaxMetry lub centymetry, oś Z w góręDopasuj jednostkę importu OBJ.
RhinoMetry lub milimetry, oś Z w góręNajpierw ustaw jednostki dokumentu lub importu.
UnityMetry, oś Y w góręSkala 1; konwersję osi wykonuje Prism.
Unreal EngineCentymetry, oś Z w góręSkala 1, gdy jedna jednostka Unreal odpowiada jednemu centymetrowi.
  • Użyj Federation center, aby uzyskać mniejsze, stabilniejsze współrzędne w narzędziach DCC i aplikacjach czasu rzeczywistego; Preserve world wybieraj tylko wtedy, gdy wymagane są współrzędne bezwzględne.
  • Użyj Source model, aby uzyskać przejrzystą organizację, Element, aby zaznaczać pojedyncze obiekty, lub Single mesh, gdy struktura umożliwiająca zaznaczanie nie jest potrzebna.
  • Na potrzeby pierwszego testu zgodności pozostaw współczynnik trójkątów na poziomie 100%. Niższe wartości powodują deterministyczne uproszczenie i ponowne obliczenie normalnych.

Przechowuj pliki wynikowe razem

  • Nie rozdzielaj plików .obj i .mtl ani nie zmieniaj ich nazw niezależnie od siebie; plik OBJ odwołuje się do pliku MTL po nazwie bazowej.
  • Przechowuj żądane pliki towarzyszące .attributes.json/.csv w ramach tej samej dokumentacji dostawy.
  • W przypadku osobnych plików wynikowych dla poszczególnych źródeł importuj wszystkie pliki z tym samym początkiem układu i tą samą skalą. Prism wyśrodkowuje federację jednorazowo, dzięki czemu pliki pozostają wyrównane.
  • Dołącz raport, aby odbiorca mógł sprawdzić jednostkę, oś, odjęte przesunięcie początku układu, strukturę i wybrane opcje uproszczenia.

Rozwiązywanie problemów z importem OBJ

Tabela: Objaw
ObjawPrzyczynaRozwiązanie
Błąd skali 100× lub 1000×Aplikacja docelowa przyjmuje inną jednostkęUstaw jednostkę importu zgodną z wyborem w Prism i ponownie zmierz znaną długość.
Brak kolorówBrak pliku MTL lub wyłączony import materiałówUmieść odpowiadający plik .mtl obok pliku .obj i włącz wczytywanie materiałów.
Przezroczyste obiekty wyglądają na nieprzezroczysteTryb renderowania aplikacji docelowej ignoruje nieprzezroczystość z pliku MTLWłącz w niej tryb materiałów przezroczystych; Prism zapisuje nieprzezroczystość jako d.
Model jest niestabilny lub znajduje się dalekoDuże zachowane współrzędne globalneUżyj Federation center i zachowaj w raporcie wartość odjętego przesunięcia początku układu.
Plik jest bardzo dużyOBJ zapisuje każde powtórzone wystąpienie w pełnej postaciPodziel eksport według źródeł lub użyj formatu docelowego z instancjonowaniem; liczbę trójkątów zmniejszaj dopiero po testach wierności odwzorowania.

Powiązane wskazówki

Pliki cookie w tej witrynie. Używamy plików cookie niezbędnych do logowania i zapewnienia bezpieczeństwa witryny. Za Państwa zgodą własna analityka witryny pomaga nam zrozumieć, które strony są odwiedzane, skąd pochodzi ruch i z jakich urządzeń. Rejestruje ona pseudonimowe wizyty; adresy IP są przechowywane przez siedem dni. Więcej informacji zawiera nasza polityka prywatności.