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GuidaIntermedio12 min

Esportare OBJ e MTL per flussi di lavoro basati su mesh

Scegliere unità, assi, origine, struttura e aspetto per OBJ, tenere insieme i file associati e importarlo in modo affidabile negli strumenti più diffusi.

Si applica a
Release corrente di Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Disponibilità
Gratuito e superiori
Per
Team di visualizzazione, DCC e grafica in tempo reale
Ultima revisione

Che cosa contiene il pacchetto OBJ

  • Facce triangolate, più linee e punti di origine opzionali.
  • Normali per ciascun vertice di faccia, secondo la modalità delle normali selezionata.
  • Un file .mtl affiancato, con colore diffuso e opacità, quando i materiali sono abilitati.
  • Nomi di oggetti e gruppi stabili e sicuri in ASCII per gli elementi esportati e l'organizzazione di origine.
  • Attributi JSON/CSV opzionali, collegati ai nomi dei gruppi generati, quando il file associato richiesto è disponibile in modo verificabile.

Scegliere unità, assi e struttura

Tabella Applicazione ricevente
Applicazione riceventeUnità / asse in PrismControllo all'importazione
BlenderMetri, Z verso l'altoScala 1; evitare un'ulteriore rotazione dell'asse verticale.
3ds MaxMetri o centimetri, Z verso l'altoFar corrispondere l'unità di importazione OBJ.
RhinoMetri o millimetri, Z verso l'altoImpostare prima le unità del documento e di importazione.
UnityMetri, Y verso l'altoScala 1; la conversione degli assi viene eseguita da Prism.
Unreal EngineCentimetri, Z verso l'altoScala 1 quando un'unità Unreal corrisponde a un centimetro.
  • Usare Federation center per coordinate più piccole e stabili negli strumenti DCC e in tempo reale; usare Preserve world solo quando sono richieste coordinate assolute.
  • Usare Source model per un'organizzazione gestibile, Element per la selezione a livello di oggetto o Single mesh quando non serve una struttura di selezione.
  • Mantenere il rapporto dei triangoli al 100% per il primo test di compatibilità. Valori inferiori applicano una semplificazione deterministica e ricostruiscono le normali.

Tenere insieme i file di output

  • Non separare né rinominare singolarmente i file .obj e .mtl: l'OBJ fa riferimento all'MTL tramite il nome base.
  • Conservare i file associati .attributes.json/.csv richiesti nello stesso record di consegna.
  • Per l'output per modello di origine, importare tutti i file con la stessa origine e la stessa scala. Prism centra la federazione una sola volta, così i file restano allineati.
  • Includere il report, in modo che il destinatario possa vedere le scelte di unità, asse, origine rimossa, struttura e semplificazione.

Risolvere i problemi di importazione OBJ

Tabella Sintomo
SintomoCausaSoluzione
Errore di scala di 100× o 1000×L'applicazione ricevente presuppone un'unità diversaImpostare l'unità di importazione sul valore scelto in Prism e misurare di nuovo una lunghezza nota.
Nessun coloreMTL mancante o importazione dei materiali disabilitataCollocare il file .mtl corrispondente accanto al file .obj e abilitare il caricamento dei materiali.
Le parti trasparenti appaiono opacheLa modalità di rendering dell'applicazione ricevente ignora l'opacità MTLAbilitare la modalità per materiali trasparenti dell'applicazione; Prism scrive l'opacità come valore d.
Il modello è instabile o molto lontanoCoordinate globali conservate di valore elevatoUsare Federation center e conservare nel report l'origine rimossa.
Il file è molto grandeOBJ espande i posizionamenti ripetutiSuddividere per modello di origine o usare una destinazione che supporti le istanze; ridurre i triangoli solo dopo un test di fedeltà.

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