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GuíaIntermedio12 min

Exporte OBJ y MTL para flujos de trabajo con mallas

Elija las unidades, los ejes, el origen, la estructura y la apariencia para OBJ, mantenga juntos sus archivos complementarios e impórtelo de forma fiable en las herramientas habituales.

Se aplica a
Versión actual de Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Disponibilidad
Free y superiores
Para
Equipos de visualización, DCC y tiempo real
Última revisión

Qué contiene el paquete OBJ

  • Caras trianguladas, además de líneas y puntos opcionales del origen.
  • Normales por vértice de cada cara, según el modo de normales seleccionado.
  • Un archivo .mtl en la misma carpeta, con color difuso y opacidad, cuando los materiales están habilitados.
  • Nombres de objeto y de grupo estables y seguros en ASCII para los elementos exportados y la organización del origen.
  • Atributos JSON/CSV opcionales, vinculados a los nombres de grupo emitidos, cuando el archivo complementario solicitado está disponible de forma verificable.

Elija las unidades, los ejes y la estructura

Tabla de Receptor
ReceptorUnidad/eje en PrismComprobación en la importación
BlenderMetros, Z hacia arribaEscala 1; evite una rotación adicional del eje vertical.
3ds MaxMetros o centímetros, Z hacia arribaHaga coincidir la unidad de importación de OBJ.
RhinoMetros o milímetros, Z hacia arribaEstablezca primero las unidades del documento o de importación.
UnityMetros, Y hacia arribaEscala 1; Prism realiza la conversión de ejes.
Unreal EngineCentímetros, Z hacia arribaEscala 1 cuando una unidad de Unreal equivale a un centímetro.
  • Use Federation center para obtener coordenadas más pequeñas y estables en herramientas DCC y de tiempo real; use Preserve world solo cuando se requieran coordenadas absolutas.
  • Use Source model para una organización manejable, Element para la selección por objeto o Single mesh cuando no se necesite una estructura de selección.
  • Mantenga la proporción de triángulos en el 100 % para la primera prueba de compatibilidad. Los valores más bajos aplican una simplificación determinista y recalculan las normales.

Mantenga juntos los archivos de salida

  • No separe el .obj y el .mtl ni cambie el nombre de uno sin el otro; el OBJ hace referencia al MTL por su nombre base.
  • Conserve los archivos complementarios .attributes.json/.csv solicitados en el mismo registro de entrega.
  • Con la salida por modelo de origen, importe todos los archivos con el mismo origen y la misma escala. Prism centra la federación una sola vez, de modo que los archivos permanecen alineados.
  • Incluya el informe para que el receptor pueda ver la unidad, el eje, el origen eliminado, la estructura y las opciones de simplificación elegidas.

Solución de problemas de importación de OBJ

Tabla de Síntoma
SíntomaCausaSolución
Error de escala de 100× o 1000×El receptor supone otra unidadEstablezca como unidad de importación la elegida en Prism y vuelva a medir una longitud conocida.
Sin coloresFalta el MTL o la importación de materiales está deshabilitadaColoque el .mtl correspondiente junto al .obj y habilite la carga de materiales.
La transparencia se ve opacaEl modo de renderizado del receptor ignora la opacidad del MTLHabilite su modo de material transparente; Prism escribe la opacidad como d.
El modelo es inestable o está lejosCoordenadas globales grandes conservadasUse Federation center y conserve el origen eliminado en el informe.
El archivo es muy grandeOBJ expande las ubicaciones repetidasDivida por modelo de origen o use un formato de destino con instanciación; reduzca los triángulos solo después de probar la fidelidad.

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