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ガイド中級12分

メッシュワークフロー向けに OBJ と MTL をエクスポートする

OBJ の単位、軸、原点、構造、外観を選択し、付随ファイルを一緒に保管して、一般的なツールで確実にインポートできるようにします。

適用対象
現在の Prism リリース · Navisworks Manage 2025–2027
提供状況
無料プラン以上
対象読者
ビジュアライゼーション、DCC、リアルタイムの各チーム
最終確認日

OBJ パッケージの内容

  • 三角形分割された面と、任意でソースの線と点。
  • 選択した法線モードに応じた、面の頂点(コーナー)ごとの法線。
  • マテリアルが有効な場合は、拡散色と不透明度を記述した、同じ場所の .mtl。
  • エクスポートした要素とソースの構成に対応する、ASCII で安全に扱える安定したオブジェクト名/グループ名。
  • 要求した付随ファイルが確実に利用できる場合は、出力されたグループ名に結合される任意の JSON/CSV 属性。

単位、軸、構造を選択する

受け取り側の表
受け取り側Prism の単位/軸インポート時の確認
Blenderメートル、Z-upスケール 1。上方向の軸を余分に回転させないでください。
3ds Maxメートルまたはセンチメートル、Z-upOBJ のインポート単位を合わせてください。
Rhinoメートルまたはミリメートル、Z-up先にドキュメント/インポートの単位を設定してください。
Unityメートル、Y-upスケール 1。軸の変換は Prism が行います。
Unreal Engineセンチメートル、Z-up1 Unreal 単位が 1 センチメートルの場合は、スケール 1。
  • DCC やリアルタイムツールで、より小さく安定した座標を得るには Federation center を使用してください。Preserve world は、絶対座標が必要な場合にのみ使用します。
  • 扱いやすい構成にするには Source model を、オブジェクト単位で選択するには Element を、選択用の構造が不要な場合は Single mesh を使用します。
  • 最初の互換性テストでは、三角形の比率を 100% のままにしてください。より低い値にすると、決定論的な簡略化が適用され、法線が再構築されます。

出力一式をまとめて保管する

  • .obj と .mtl を分けたり、一方だけ名前を変更したりしないでください。OBJ は MTL をベース名で参照します。
  • 要求した .attributes.json/.csv の付随ファイルは、同じ納品記録とともに保管してください。
  • ソースごとに出力した場合は、すべてのファイルを同じ原点とスケールでインポートしてください。Prism は統合モデルの中心合わせを一度だけ行うため、ファイル同士の位置関係は保たれます。
  • 受け取り側が単位、軸、取り除いた原点オフセット、構造、簡略化の選択内容を確認できるように、レポートを含めてください。

OBJ のインポートに関するトラブルシューティング

症状の表
症状原因対処
スケールが 100 倍または 1000 倍ずれる受け取り側が異なる単位を前提にしているインポート単位を Prism で選択した単位に合わせ、既知の長さを計測し直してください。
色が表示されないMTL がない、またはマテリアルのインポートが無効対応する .mtl を .obj と同じ場所に置き、マテリアルの読み込みを有効にしてください。
透明部分が不透明に見える受け取り側の描画モードが MTL の不透明度を無視している受け取り側の透明マテリアルモードを有効にしてください。Prism は不透明度を d として書き出します。
モデルが不安定、または原点から遠いPreserve world による大きな座標値Federation center を使用し、取り除いた原点オフセットをレポートに残してください。
ファイルが非常に大きいOBJ では繰り返し配置が個別に展開されるソースごとに分割するか、インスタンス化に対応した出力形式を使用してください。三角形の削減は、再現度をテストしてから行ってください。

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