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Exporter en OBJ et MTL pour les flux de travail sur maillages
Choisissez les unités, les axes, l'origine, la structure et l'apparence de l'OBJ, conservez ses fichiers compagnons ensemble et importez-le de manière fiable dans les outils courants.
- S'applique à
- Version actuelle de Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Disponibilité
- Gratuit et formules supérieures
- Pour
- Équipes de visualisation, DCC et temps réel
- Dernière révision
Contenu du paquet OBJ
- Des faces triangulées, ainsi que les lignes et points sources en option.
- Des normales par coin de face, selon le mode de normales sélectionné.
- Un fichier .mtl associé, placé à côté, avec la couleur diffuse et l'opacité lorsque les matériaux sont activés.
- Des noms d'objets et de groupes stables, compatibles ASCII, pour les éléments exportés et l'organisation des sources.
- Des attributs JSON/CSV facultatifs, joints aux noms de groupes émis lorsque le fichier compagnon demandé est disponible de façon vérifiable.
Choisir les unités, les axes et la structure
| Récepteur | Unité / axe dans Prism | Contrôle à l'import |
|---|---|---|
| Blender | Mètres, Z vers le haut | Échelle 1 ; évitez toute rotation supplémentaire de l'axe vertical. |
| 3ds Max | Mètres ou centimètres, Z vers le haut | Faites correspondre l'unité d'import OBJ. |
| Rhino | Mètres ou millimètres, Z vers le haut | Définissez d'abord les unités du document et d'import. |
| Unity | Mètres, Y vers le haut | Échelle 1 ; Prism effectue la conversion des axes. |
| Unreal Engine | Centimètres, Z vers le haut | Échelle 1 lorsqu'une unité Unreal correspond à un centimètre. |
- Utilisez Federation center pour des coordonnées plus petites et plus stables dans les outils DCC et temps réel ; n'utilisez Preserve world que lorsque des coordonnées absolues sont requises.
- Utilisez Source model pour une organisation maîtrisable, Element pour une sélection au niveau de l'objet, ou Single mesh lorsqu'aucune structure de sélection n'est nécessaire.
- Laissez le ratio de triangles à 100 % pour le premier test de compatibilité. Des valeurs plus faibles appliquent une simplification déterministe et reconstruisent les normales.
Conservez l'ensemble des fichiers de sortie
- Ne séparez pas et ne renommez pas indépendamment le .obj et le .mtl ; l'OBJ référence le MTL par son nom de base.
- Conservez les fichiers compagnons .attributes.json/.csv demandés dans le même dossier de livraison.
- Pour une sortie par source, importez tous les fichiers avec la même origine et la même échelle. Prism centre la fédération une seule fois afin que les fichiers restent alignés.
- Joignez le rapport afin que le destinataire connaisse l'unité, l'axe, l'origine retirée, la structure et les choix de simplification.
Dépanner l'import OBJ
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
| Erreur d'échelle de 100× ou 1 000× | Le récepteur suppose une autre unité | Réglez l'unité d'import sur celle choisie dans Prism et mesurez de nouveau une longueur connue. |
| Pas de couleurs | MTL manquant ou import des matériaux désactivé | Placez le .mtl correspondant à côté du .obj et activez le chargement des matériaux. |
| La transparence apparaît opaque | Le mode de rendu du récepteur ignore l'opacité MTL | Activez son mode de matériau transparent ; Prism écrit l'opacité dans l'instruction d. |
| Le modèle est instable ou très éloigné | Grandes coordonnées globales conservées | Utilisez Federation center et conservez l'origine retirée dans le rapport. |
| Le fichier est très volumineux | L'OBJ développe les placements répétés | Divisez par source ou utilisez une cible qui prend en charge l'instanciation ; ne réduisez les triangles qu'après un test de fidélité. |
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