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GuideIntermédiaire11 min

Exporter en FBX 7.5 pour les outils DCC et temps réel

Choisissez un profil récepteur FBX, la structure de la scène, l'origine, les instances et l'apparence, puis validez la scène statique dans son application de destination.

S'applique à
Version actuelle de Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Disponibilité
Pro et formules supérieures
Pour
Équipes de visualisation, DCC et temps réel
Dernière révision

Choisir le profil récepteur

  • Utilisez Binary FBX 7.5 pour le chemin d'échange compact habituel ; ne choisissez ASCII que lorsqu'une exigence du récepteur ou de diagnostic impose des enregistrements lisibles.
  • Sélectionnez General DCC, Blender, Unity ou Unreal selon l'application réellement utilisée en aval.
  • Utilisez le profil comme base testée, puis ne modifiez les unités, les axes, l'origine ou la structure que si le projet de destination l'exige.

Structure, origine et instances

Tableau Décision
DécisionOptionsEffet
StructurePar modèle source, par élément ou fusionnéePlus la fusion est poussée, moins il y a de nœuds, mais au détriment de la sélection par élément et de la granularité des propriétés.
OrigineFederation center, Preserve world ou Explicit coordinateDes coordonnées plus petites améliorent le comportement des nombres flottants en aval ; ne conservez le repère global que si c'est nécessaire.
InstancesConserver ou développerConserver les instances peut réduire la taille du fichier lorsque le récepteur gère correctement la géométrie partagée.
ApparenceOriginal ou Persistent overridesLes remplacements persistants en direct exigent Standard Export ; Fast lit l'apparence enregistrée.

Limites fonctionnelles du FBX

  • FBX v1 écrit uniquement des maillages triangulaires ; les courbes et les points ne sont pas exportés.
  • Un récepteur peut réinterpréter les axes, les unités, les pivots ou la transparence des matériaux ; vérifiez-les plutôt que de vous fier aux valeurs par défaut de son profil.
  • Une structure fusionnée ne peut pas offrir la même navigation par élément qu'une hiérarchie d'éléments.

Vérifier l'interopérabilité du FBX

  1. Ouvrez-le dans la version exacte de l'application réceptrice

    Le comportement de l'importateur varie selon la version et le gabarit de projet.

  2. Vérifiez les axes, l'unité et l'origine

    Mesurez une longueur connue et comparez un point de contrôle ou une source alignée.

  3. Vérifiez la hiérarchie et la sélection

    Vérifiez que la structure choisie expose les objets dont l'équipe a besoin.

  4. Vérifiez la géométrie répétée et l'apparence

    Examinez les instances, les normales, l'opacité et des couleurs représentatives.

  5. Conservez le rapport

    Consignez le profil récepteur et tout réglage personnalisé avec le FBX livré.

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