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DCC 및 실시간 도구용 FBX 7.5 내보내기
FBX 수신 애플리케이션 프로필, 장면 구조, 원점, 인스턴스 및 모양을 선택한 다음, 대상 애플리케이션에서 정적 장면을 검증합니다.
- 적용 대상
- 현재 Prism 릴리스 · Navisworks Manage 2025–2027
- 이용 가능 범위
- Pro 이상
- 대상
- 시각화, DCC 및 실시간 렌더링 팀
- 최종 검토일
수신 프로필 선택
- 일반적인 경량 교환에는 Binary FBX 7.5를 사용하십시오. 수신 측 또는 진단 요구 사항상 사람이 읽을 수 있는 레코드가 필요한 경우에만 ASCII를 선택하십시오.
- 실제 후속 애플리케이션에 맞춰 General DCC, Blender, Unity 또는 Unreal을 선택하십시오.
- 프로필을 검증된 기준으로 사용하고, 단위, 축, 원점 또는 구조는 대상 프로젝트에서 필요한 경우에만 변경하십시오.
구조, 원점 및 인스턴스
| 결정 항목 | 선택지 | 효과 |
|---|---|---|
| 구조 | 원본 모델, 요소 또는 병합 | 병합할수록 노드 수는 줄지만 요소 단위 선택과 속성 세분성이 떨어집니다. |
| 원점 | Federation center, Preserve world 또는 Explicit coordinate | 좌표값이 작을수록 후속 애플리케이션의 부동 소수점 동작이 좋아집니다. 월드 좌표 유지는 필요한 경우에만 사용하십시오. |
| 인스턴스 | 유지 또는 개별 확장 | 수신 측이 공유 형상을 올바르게 처리하는 경우 인스턴스를 유지하면 파일 크기를 줄일 수 있습니다. |
| 모양 | Original 또는 Persistent overrides | 실시간 Persistent overrides에는 Standard Export가 필요합니다. Fast는 저장된 모양을 읽습니다. |
FBX 기능 제한 사항
- FBX v1은 삼각형 메시만 기록하며, 곡선과 점은 내보내지 않습니다.
- 수신 애플리케이션이 축, 단위, 피벗 또는 재질 투명도를 다르게 해석할 수 있습니다. 해당 프로필의 기본값을 가정하지 말고 확인하십시오.
- 병합 구조에서는 요소 계층 구조와 같은 요소별 탐색을 유지할 수 없습니다.
FBX 상호 운용성 확인
정확한 수신 애플리케이션 버전에서 열기
가져오기 도구의 동작은 릴리스와 프로젝트 템플릿에 따라 달라집니다.
축, 단위 및 원점 확인
알려진 길이를 측정하고 기준점 또는 정렬된 원본과 비교하십시오.
계층 구조 및 선택 확인
선택한 구조에서 팀에 필요한 객체를 개별적으로 다룰 수 있는지 확인하십시오.
반복 형상 및 모양 확인
인스턴스, 법선, 불투명도 및 대표 색상을 검사하십시오.
보고서 보관
수신 애플리케이션 프로필과 사용자 지정 재정의 값을 납품한 FBX와 함께 기록하십시오.
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