FBX 7.5 für DCC- und Echtzeitwerkzeuge exportieren
Wählen Sie ein FBX-Empfängerprofil, Szenenstruktur, Ursprung, Instanzen und Erscheinungsbild und validieren Sie anschließend die statische Szene in ihrer Zielanwendung.
- Gilt für
- Aktuelle Prism-Version · Navisworks Manage 2025–2027
- Verfügbarkeit
- Pro und höher
- Für
- Visualisierungs-, DCC- und Echtzeitteams
- Zuletzt geprüft
Das Empfängerprofil wählen
- Verwenden Sie Binary FBX 7.5 für den üblichen kompakten Austausch; wählen Sie ASCII nur, wenn eine Anforderung der Zielanwendung oder der Fehlerdiagnose lesbare Datensätze verlangt.
- Wählen Sie General DCC, Blender, Unity oder Unreal entsprechend der tatsächlichen nachgelagerten Anwendung.
- Verwenden Sie das Profil als getestete Grundlage und ändern Sie Einheiten, Achsen, Ursprung oder Struktur nur, wenn das Zielprojekt dies erfordert.
Struktur, Ursprung und Instanzen
| Entscheidung | Optionen | Wirkung |
|---|---|---|
| Struktur | Quellmodell, Element oder zusammengeführt | Stärkeres Zusammenführen verringert die Anzahl der Szenenknoten, geht aber zulasten der Auswahl einzelner Elemente und der Granularität der Eigenschaften. |
| Ursprung | Federation center, Preserve world oder Explicit coordinate | Kleinere Koordinaten verbessern das Gleitkommaverhalten in nachgelagerten Anwendungen; verwenden Sie Preserve world nur, wenn es erforderlich ist. |
| Instanzen | Beibehalten oder auflösen | Das Beibehalten kann die Dateigröße verringern, wenn der Empfänger gemeinsam genutzte Geometrie korrekt verarbeitet. |
| Erscheinungsbild | Original oder Persistent overrides | Dauerhafte Überschreibungen aus der laufenden Sitzung erfordern Standard Export; Fast liest das gespeicherte Erscheinungsbild. |
Funktionale Grenzen von FBX
- FBX v1 schreibt nur Dreiecksnetze; Kurven und Punkte werden nicht exportiert.
- Ein Empfänger kann Achsen, Einheiten, Pivotpunkte oder Materialtransparenz anders interpretieren; verifizieren Sie dies, statt von den Standardwerten seines Profils auszugehen.
- Eine zusammengeführte Struktur kann nicht dieselbe Navigation auf Elementebene bieten wie eine Elementhierarchie.
Die FBX-Interoperabilität verifizieren
In genau der Version des Empfängers öffnen
Das Verhalten des Importers ändert sich je nach Version und Projektvorlage.
Achsen, Einheit und Ursprung prüfen
Messen Sie eine bekannte Länge und vergleichen Sie einen Kontrollpunkt oder eine ausgerichtete Quelle.
Hierarchie und Auswahl prüfen
Vergewissern Sie sich, dass die gewählte Struktur die Objekte bereitstellt, die das Team benötigt.
Wiederholte Geometrie und Erscheinungsbild prüfen
Untersuchen Sie Instanzen, Normalen, Deckkraft und repräsentative Farben.
Den Bericht aufbewahren
Halten Sie das Empfängerprofil und alle benutzerdefinierten Überschreibungen zusammen mit der gelieferten FBX-Datei fest.