Exportera FBX 7.5 för DCC- och realtidsverktyg
Välj mottagarprofil för FBX, scenstruktur, origo, instanser och utseende, och validera sedan den statiska scenen i målapplikationen.
- Gäller för
- Aktuell Prism-version · Navisworks Manage 2025–2027
- Tillgänglighet
- Pro och uppåt
- För
- Team för visualisering, DCC och realtid
- Senast granskad
Välj mottagarprofil
- Använd Binary FBX 7.5 för det vanliga, kompakta utbytet; välj ASCII bara när mottagaren eller en felsökning kräver läsbara poster.
- Välj General DCC, Blender, Unity eller Unreal efter den applikation som faktiskt ska ta emot filen.
- Använd profilen som en testad utgångspunkt och ändra sedan enheter, axlar, origo eller struktur bara när målprojektet kräver det.
Struktur, origo och instanser
| Beslut | Val | Effekt |
|---|---|---|
| Struktur | Källmodell, element eller sammanslagen | Mer sammanslagning ger färre noder men försämrar möjligheten att markera enskilda element och egenskapernas detaljnivå. |
| Origo | Federation center, Preserve world eller Explicit coordinate | Mindre koordinater ger stabilare flyttalsberäkningar i mottagande verktyg; bevara världskoordinaterna bara när det krävs. |
| Instanser | Bevara eller expandera | Att bevara instanser kan minska filstorleken när mottagaren hanterar delad geometri korrekt. |
| Utseende | Original eller Persistent overrides | Beständiga åsidosättningar i den öppna modellen kräver Standard Export; Fast läser det sparade utseendet. |
Funktionsbegränsningar för FBX
- FBX v1 skriver bara triangelmeshar; kurvor och punkter exporteras inte.
- En mottagare kan tolka om axlar, enheter, pivotpunkter eller materialtransparens; verifiera i stället för att förlita dig på profilens standardvärden.
- En sammanslagen struktur kan inte ge samma navigering per element som en elementhierarki.
Verifiera interoperabiliteten för FBX
Öppna i exakt den mottagande versionen
Importfunktionens beteende varierar mellan versioner och projektmallar.
Kontrollera axlar, enhet och origo
Mät en känd längd och jämför med en kontrollpunkt eller en inpassad källa.
Kontrollera hierarki och markering
Bekräfta att den valda strukturen gör de objekt som teamet behöver tillgängliga.
Kontrollera upprepad geometri och utseende
Granska instanser, normaler, opacitet och representativa färger.
Spara rapporten
Dokumentera mottagarprofilen och eventuella egna avvikelser från den tillsammans med den levererade FBX-filen.