Exportera en OpenUSD-scen
Välj kodning, komposition, hierarki, enheter, uppåtaxel, origo, instansiering och datainställningar för OpenUSD i en lokal USD-pipeline.
- Gäller för
- Aktuell Prism-version · Navisworks Manage 2025–2027
- Tillgänglighet
- Ultra och kvalificerad Pilot-åtkomst; kräver den installerade OpenUSD-komponenten
- För
- Team för avancerad visualisering och scenpipelines
- Senast granskad
Välj USD-leverans
| Kodning | Användning |
|---|---|
| .usd | Generell filändelse som använder den valda fysiska kodningen. |
| .usda | Läsbart ASCII-lager för granskning och versionshantering av scener av hanterbar storlek. |
| .usdc | Binärt Crate-lager för kompakt och effektiv leverans av scener. |
| Rotlager + .assets | Relativa payload-lager per källa för komposition och uppdelning per källa. |
Konfigurera USD-scenen
- Välj ett enda lager, komposition med källpayloads eller fristående lager per modell, beroende på den mottagande pipelinen.
- Använd fullständig hierarki, gruppering per våningsplan eller platta element beroende på behoven av markering och scenhantering.
- Ange scenens enheter och Z uppåt eller Y uppåt uttryckligen så att de stämmer med den mottagande applikationen.
- Använd Federation center för stabila koordinater, Preserve world för ett absolut lokalt koordinatsystem eller ett uttryckligt XYZ-origo som du delar med mottagaren.
- Bevara stabila prototyper och instanser när mottagaren stöder dem; expandera när interoperabiliteten kräver fristående meshar.
- Välj typade egenskaper och materialdata för Preview Surface med avsikt; undvik att exportera onödiga modellmetadata.
Krav och begränsningar för OpenUSD
Prism använder en isolerad, paketerad körmiljö för OpenUSD 26.05. OpenUSD blir tillgängligt när Prism har verifierat Ultra-åtkomsten och den installerade komponenten. En separat OpenUSD-installation aktiverar inte det här exportformatet.
Validera USD-resultatet
Granska Prisms validering
Åtgärda fel i stage, lager, sökvägar, primar och referenser samt fel med icke-ändliga koordinater före publicering.
Öppna rotlagret
Använd exakt den målmiljö som gäller och bekräfta att varje relativ payload kan lösas upp utan absoluta sökvägar till den egna datorn.
Kontrollera scenens orientering och enheter
Mät ett känt objekt och jämför med det överenskomna origot.
Kontrollera hierarki och instanser
Bekräfta att markering, källpayloads, prototyper och upprepade placeringar fungerar som planerat.
Kontrollera material och egenskaper
Verifiera utseendet med Preview Surface som stöds och mappningen av typade egenskaper hos mottagaren.