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GuidaAvanzato13 min

Esportare una scena OpenUSD

Scegliere codifica OpenUSD, composizione, gerarchia, unità, asse verticale, origine, istanze e controlli sui dati per una pipeline USD locale.

Si applica a
Release corrente di Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Disponibilità
Ultra e accesso Pilot idoneo; richiede il componente OpenUSD installato
Per
Team di visualizzazione avanzata e di pipeline di scena
Ultima revisione

Scegliere il deliverable USD

Tabella Codifica
CodificaUso
.usdEstensione generica che usa la codifica fisica selezionata.
.usdaLayer ASCII leggibile, per l'ispezione e il controllo di versione su scene di dimensioni gestibili.
.usdcLayer binario Crate per una consegna della scena compatta ed efficiente.
Root + .assetsLayer di payload di origine con riferimenti relativi, per la composizione e la separazione per modello di origine.

Configurare lo stage

  • Scegliere un singolo layer, la composizione con payload di origine o layer indipendenti per modello, in base alla pipeline a valle.
  • Usare la gerarchia completa, il raggruppamento per piano o elementi in struttura piatta, in base alle esigenze di selezione e di gestione della scena.
  • Impostare esplicitamente le unità dello stage e l'asse Z o Y verso l'alto in modo che corrispondano all'applicazione ricevente.
  • Usare Federation center per coordinate stabili, Preserve world per un sistema di riferimento locale assoluto oppure un'origine XYZ esplicita condivisa con il destinatario.
  • Conservare prototipi e istanze stabili quando l'applicazione ricevente li supporta; espanderli quando l'interoperabilità richiede mesh indipendenti.
  • Selezionare con criterio le proprietà tipizzate e i dati dei materiali Preview Surface; evitare di esportare metadati del modello non necessari.

Requisiti e limiti di OpenUSD

Prism usa un runtime OpenUSD 26.05 isolato e incluso nel pacchetto. OpenUSD diventa disponibile dopo che Prism ha verificato l'accesso Ultra e il componente installato. Un'installazione separata di OpenUSD non abilita questo formato di esportazione.

Validare il risultato USD

  1. Esaminare la validazione di Prism

    Risolvere gli errori di stage, layer, percorso, prim, riferimento e coordinate non finite prima della pubblicazione.

  2. Aprire il layer radice

    Usare la destinazione esatta e verificare che ogni payload relativo venga risolto senza percorsi assoluti specifici del computer.

  3. Controllare orientamento e unità dello stage

    Misurare un oggetto noto e confrontare l'origine concordata.

  4. Controllare gerarchia e istanze

    Verificare che selezione, payload di origine, prototipi e posizionamenti ripetuti si comportino come previsto.

  5. Controllare materiali e proprietà

    Verificare nell'applicazione ricevente l'aspetto Preview Surface supportato e la mappatura delle proprietà tipizzate.

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