Esportare una scena OpenUSD
Scegliere codifica OpenUSD, composizione, gerarchia, unità, asse verticale, origine, istanze e controlli sui dati per una pipeline USD locale.
- Si applica a
- Release corrente di Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Disponibilità
- Ultra e accesso Pilot idoneo; richiede il componente OpenUSD installato
- Per
- Team di visualizzazione avanzata e di pipeline di scena
- Ultima revisione
Scegliere il deliverable USD
| Codifica | Uso |
|---|---|
| .usd | Estensione generica che usa la codifica fisica selezionata. |
| .usda | Layer ASCII leggibile, per l'ispezione e il controllo di versione su scene di dimensioni gestibili. |
| .usdc | Layer binario Crate per una consegna della scena compatta ed efficiente. |
| Root + .assets | Layer di payload di origine con riferimenti relativi, per la composizione e la separazione per modello di origine. |
Configurare lo stage
- Scegliere un singolo layer, la composizione con payload di origine o layer indipendenti per modello, in base alla pipeline a valle.
- Usare la gerarchia completa, il raggruppamento per piano o elementi in struttura piatta, in base alle esigenze di selezione e di gestione della scena.
- Impostare esplicitamente le unità dello stage e l'asse Z o Y verso l'alto in modo che corrispondano all'applicazione ricevente.
- Usare Federation center per coordinate stabili, Preserve world per un sistema di riferimento locale assoluto oppure un'origine XYZ esplicita condivisa con il destinatario.
- Conservare prototipi e istanze stabili quando l'applicazione ricevente li supporta; espanderli quando l'interoperabilità richiede mesh indipendenti.
- Selezionare con criterio le proprietà tipizzate e i dati dei materiali Preview Surface; evitare di esportare metadati del modello non necessari.
Requisiti e limiti di OpenUSD
Prism usa un runtime OpenUSD 26.05 isolato e incluso nel pacchetto. OpenUSD diventa disponibile dopo che Prism ha verificato l'accesso Ultra e il componente installato. Un'installazione separata di OpenUSD non abilita questo formato di esportazione.
Validare il risultato USD
Esaminare la validazione di Prism
Risolvere gli errori di stage, layer, percorso, prim, riferimento e coordinate non finite prima della pubblicazione.
Aprire il layer radice
Usare la destinazione esatta e verificare che ogni payload relativo venga risolto senza percorsi assoluti specifici del computer.
Controllare orientamento e unità dello stage
Misurare un oggetto noto e confrontare l'origine concordata.
Controllare gerarchia e istanze
Verificare che selezione, payload di origine, prototipi e posizionamenti ripetuti si comportino come previsto.
Controllare materiali e proprietà
Verificare nell'applicazione ricevente l'aspetto Preview Surface supportato e la mappatura delle proprietà tipizzate.