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GuíaIntermedio11 min

Exporte FBX 7.5 para herramientas DCC y en tiempo real

Elija un perfil FBX de aplicación receptora, la estructura de la escena, el origen, las instancias y la apariencia y, después, valide la escena estática en su destino.

Se aplica a
Versión actual de Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Disponibilidad
Pro y superiores
Para
Equipos de visualización, DCC y tiempo real
Última revisión

Elija el perfil receptor

  • Use Binary FBX 7.5 para la vía de intercambio compacta habitual; elija ASCII solo cuando un requisito de recepción o de diagnóstico necesite registros legibles.
  • Seleccione General DCC, Blender, Unity o Unreal según la aplicación receptora que se vaya a usar realmente.
  • Use el perfil como base probada y, después, cambie las unidades, los ejes, el origen o la estructura solo cuando el proyecto de destino lo requiera.

Estructura, origen e instancias

Tabla de Decisión
DecisiónOpcionesEfecto
EstructuraPor modelo de origen, por elemento o fusionadaCuanto más se fusiona, menos nodos hay, pero se pierde la selección por elemento y la granularidad de las propiedades.
OrigenFederation center, Preserve world o Explicit coordinateLas coordenadas más pequeñas mejoran el comportamiento numérico de coma flotante en las aplicaciones receptoras; conserve las coordenadas globales solo cuando sea necesario.
InstanciasConservar o expandirConservarlas puede reducir el tamaño del archivo cuando el receptor gestiona correctamente la geometría compartida.
AparienciaOriginal o Persistent overridesLas sustituciones activas persistentes requieren Standard Export; Fast lee la apariencia guardada.

Limitaciones funcionales de FBX

  • FBX v1 solo escribe mallas de triángulos; las curvas y los puntos no se exportan.
  • Un receptor puede reinterpretar los ejes, las unidades, los pivotes o la transparencia de los materiales; verifíquelo en lugar de dar por buenos los valores predeterminados de su perfil.
  • Una estructura fusionada no puede conservar la misma navegación por elemento que una jerarquía de elementos.

Verifique la interoperabilidad de FBX

  1. Ábralo en la versión exacta de la aplicación receptora

    El comportamiento del importador cambia según la versión y la plantilla del proyecto.

  2. Compruebe los ejes, la unidad y el origen

    Mida una longitud conocida y compare un punto de control o un modelo de origen alineado.

  3. Compruebe la jerarquía y la selección

    Confirme que la estructura elegida expone los objetos que necesita el equipo.

  4. Compruebe la geometría repetida y la apariencia

    Inspeccione las instancias, las normales, la opacidad y colores representativos.

  5. Conserve el informe

    Registre el perfil de aplicación receptora y cualquier cambio personalizado respecto a él junto con el FBX entregado.

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