Exporte FBX 7.5 para herramientas DCC y en tiempo real
Elija un perfil FBX de aplicación receptora, la estructura de la escena, el origen, las instancias y la apariencia y, después, valide la escena estática en su destino.
- Se aplica a
- Versión actual de Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Disponibilidad
- Pro y superiores
- Para
- Equipos de visualización, DCC y tiempo real
- Última revisión
Elija el perfil receptor
- Use Binary FBX 7.5 para la vía de intercambio compacta habitual; elija ASCII solo cuando un requisito de recepción o de diagnóstico necesite registros legibles.
- Seleccione General DCC, Blender, Unity o Unreal según la aplicación receptora que se vaya a usar realmente.
- Use el perfil como base probada y, después, cambie las unidades, los ejes, el origen o la estructura solo cuando el proyecto de destino lo requiera.
Estructura, origen e instancias
| Decisión | Opciones | Efecto |
|---|---|---|
| Estructura | Por modelo de origen, por elemento o fusionada | Cuanto más se fusiona, menos nodos hay, pero se pierde la selección por elemento y la granularidad de las propiedades. |
| Origen | Federation center, Preserve world o Explicit coordinate | Las coordenadas más pequeñas mejoran el comportamiento numérico de coma flotante en las aplicaciones receptoras; conserve las coordenadas globales solo cuando sea necesario. |
| Instancias | Conservar o expandir | Conservarlas puede reducir el tamaño del archivo cuando el receptor gestiona correctamente la geometría compartida. |
| Apariencia | Original o Persistent overrides | Las sustituciones activas persistentes requieren Standard Export; Fast lee la apariencia guardada. |
Limitaciones funcionales de FBX
- FBX v1 solo escribe mallas de triángulos; las curvas y los puntos no se exportan.
- Un receptor puede reinterpretar los ejes, las unidades, los pivotes o la transparencia de los materiales; verifíquelo en lugar de dar por buenos los valores predeterminados de su perfil.
- Una estructura fusionada no puede conservar la misma navegación por elemento que una jerarquía de elementos.
Verifique la interoperabilidad de FBX
Ábralo en la versión exacta de la aplicación receptora
El comportamiento del importador cambia según la versión y la plantilla del proyecto.
Compruebe los ejes, la unidad y el origen
Mida una longitud conocida y compare un punto de control o un modelo de origen alineado.
Compruebe la jerarquía y la selección
Confirme que la estructura elegida expone los objetos que necesita el equipo.
Compruebe la geometría repetida y la apariencia
Inspeccione las instancias, las normales, la opacidad y colores representativos.
Conserve el informe
Registre el perfil de aplicación receptora y cualquier cambio personalizado respecto a él junto con el FBX entregado.