FBX 7.5 exporteren voor DCC- en realtimetools
Kies een FBX-ontvangerprofiel, de scènestructuur, de oorsprong, instances en het uiterlijk, en valideer daarna de statische scène op de bestemming.
- Van toepassing op
- Huidige Prism-release · Navisworks Manage 2025–2027
- Beschikbaarheid
- Pro en hoger
- Voor
- Visualisatie-, DCC- en realtimeteams
- Laatst gecontroleerd
Het ontvangerprofiel kiezen
- Gebruik Binary FBX 7.5 voor het gewone, compacte uitwisselingspad; kies ASCII alleen wanneer de ontvanger of een diagnose leesbare records vereist.
- Selecteer General DCC, Blender, Unity of Unreal op basis van de daadwerkelijke vervolgtoepassing.
- Gebruik het profiel als geteste basis en wijzig eenheden, assen, oorsprong of structuur alleen wanneer het bestemmingsproject dat vereist.
Structuur, oorsprong en instances
| Beslissing | Keuze | Effect |
|---|---|---|
| Structuur | Per bronmodel, per element of samengevoegd | Meer samenvoegen vermindert het aantal nodes, maar gaat ten koste van selectie per element en de granulariteit van eigenschappen. |
| Oorsprong | Federation center, Preserve world of Explicit coordinate | Kleinere coördinaten verbeteren het floating-pointgedrag in vervolgtoepassingen; gebruik Preserve world alleen wanneer dat vereist is. |
| Instances | Behouden of uitvouwen tot losse geometrie | Behouden kan het bestand verkleinen wanneer de ontvanger gedeelde geometrie correct verwerkt. |
| Uiterlijk | Original of Persistent overrides | Blijvende live-overrides vereisen Standard Export; Fast leest het opgeslagen uiterlijk. |
Beperkingen van FBX
- FBX v1 schrijft alleen driehoeksmeshes; curven en punten worden niet geëxporteerd.
- Een ontvanger kan assen, eenheden, draaipunten of materiaaltransparantie anders interpreteren; verifieer dit in plaats van uit te gaan van de standaardinstellingen van het profiel.
- Een samengevoegde structuur kan niet dezelfde navigatie per element bieden als een elementhiërarchie.
FBX-interoperabiliteit verifiëren
Open het bestand in precies de juiste versie van de ontvanger
Het gedrag van importers verschilt per release en per projectsjabloon.
Controleer assen, eenheid en oorsprong
Meet een bekende lengte en vergelijk een controlepunt of een uitgelijnde bron.
Controleer hiërarchie en selectie
Bevestig dat de gekozen structuur de objecten beschikbaar maakt die het team nodig heeft.
Controleer herhaalde geometrie en uiterlijk
Inspecteer instances, normalen, dekking en representatieve kleuren.
Bewaar het rapport
Leg het ontvangerprofiel en eventuele aangepaste overrides vast bij de geleverde FBX.