Ga naar de inhoud
HandleidingGemiddeld11 min

FBX 7.5 exporteren voor DCC- en realtimetools

Kies een FBX-ontvangerprofiel, de scènestructuur, de oorsprong, instances en het uiterlijk, en valideer daarna de statische scène op de bestemming.

Van toepassing op
Huidige Prism-release · Navisworks Manage 2025–2027
Beschikbaarheid
Pro en hoger
Voor
Visualisatie-, DCC- en realtimeteams
Laatst gecontroleerd

Het ontvangerprofiel kiezen

  • Gebruik Binary FBX 7.5 voor het gewone, compacte uitwisselingspad; kies ASCII alleen wanneer de ontvanger of een diagnose leesbare records vereist.
  • Selecteer General DCC, Blender, Unity of Unreal op basis van de daadwerkelijke vervolgtoepassing.
  • Gebruik het profiel als geteste basis en wijzig eenheden, assen, oorsprong of structuur alleen wanneer het bestemmingsproject dat vereist.

Structuur, oorsprong en instances

Tabel Beslissing
BeslissingKeuzeEffect
StructuurPer bronmodel, per element of samengevoegdMeer samenvoegen vermindert het aantal nodes, maar gaat ten koste van selectie per element en de granulariteit van eigenschappen.
OorsprongFederation center, Preserve world of Explicit coordinateKleinere coördinaten verbeteren het floating-pointgedrag in vervolgtoepassingen; gebruik Preserve world alleen wanneer dat vereist is.
InstancesBehouden of uitvouwen tot losse geometrieBehouden kan het bestand verkleinen wanneer de ontvanger gedeelde geometrie correct verwerkt.
UiterlijkOriginal of Persistent overridesBlijvende live-overrides vereisen Standard Export; Fast leest het opgeslagen uiterlijk.

Beperkingen van FBX

  • FBX v1 schrijft alleen driehoeksmeshes; curven en punten worden niet geëxporteerd.
  • Een ontvanger kan assen, eenheden, draaipunten of materiaaltransparantie anders interpreteren; verifieer dit in plaats van uit te gaan van de standaardinstellingen van het profiel.
  • Een samengevoegde structuur kan niet dezelfde navigatie per element bieden als een elementhiërarchie.

FBX-interoperabiliteit verifiëren

  1. Open het bestand in precies de juiste versie van de ontvanger

    Het gedrag van importers verschilt per release en per projectsjabloon.

  2. Controleer assen, eenheid en oorsprong

    Meet een bekende lengte en vergelijk een controlepunt of een uitgelijnde bron.

  3. Controleer hiërarchie en selectie

    Bevestig dat de gekozen structuur de objecten beschikbaar maakt die het team nodig heeft.

  4. Controleer herhaalde geometrie en uiterlijk

    Inspecteer instances, normalen, dekking en representatieve kleuren.

  5. Bewaar het rapport

    Leg het ontvangerprofiel en eventuele aangepaste overrides vast bij de geleverde FBX.

Gerelateerde hulp

Cookies op deze site. We gebruiken cookies die nodig zijn om in te loggen en de site veilig te houden. Met uw toestemming helpen first-party-analyses ons pagina's, verkeersbronnen en apparaten te begrijpen. Daarbij worden gepseudonimiseerde bezoeken vastgelegd; IP-adressen worden zeven dagen bewaard. Lees ons privacybeleid.