glTF 2.0 en GLB exporteren
Verpak een draagbare realtimescène met voorspelbare meters, Y-up-coördinaten, structuur, uiterlijk en validatie.
- Van toepassing op
- Huidige Prism-release · Navisworks Manage 2025–2027
- Beschikbaarheid
- Pro en hoger
- Voor
- Web-, realtime- en visualisatieteams
- Laatst gecontroleerd
GLB of glTF kiezen
| Container | Kies wanneer | Leveringsregel |
|---|---|---|
| GLB | U wilt één draagbaar binair bestand. | Standaard; bewaar het rapport ernaast. |
| glTF + BIN | Een pipeline verwacht leesbare JSON en een aparte binaire buffer. | Houd de .gltf en de .bin met dezelfde basisnaam bij elkaar; als u er maar één hernoemt, werkt de verwijzing niet meer. |
Beide paden leveren glTF 2.0, rechtshandig en Y-up, altijd geschreven in meters. Vraag de ontvanger niet om een andere eenheids- of asconversie toe te passen, tenzij de importer van de ontvanger dat vereist en het resultaat is geverifieerd.
Scènestructuur en geometrie configureren
- Kies de BIM-hiërarchie, groepering per bronmodel of een vlakkere structuur, afhankelijk van wat nodig is voor selectie en navigatie.
- Gebruik Federation center voor stabiele lokale realtimecoördinaten; gebruik een expliciete oorsprong wanneer de ontvangende pipeline een gedocumenteerde gedeelde referentie heeft.
- Houd hergebruik van meshes ingeschakeld voor herhaalde geometrie en test optionele meshopt-compressie in elke doelviewer.
- Laat het behoud van driehoeken op 100% staan voor de eerste geaccepteerde basisversie. Test lagere verhoudingen op gebogen en dunne geometrie.
- Kies Original of Persistent overrides voor het uiterlijk; blijvende live-overrides vereisen Standard Export.
Metadata, privacy en beperkingen
- Exporteer alleen de vereiste metadata en eigenschappen. De ondersteuning voor aangepaste metadata verschilt per ontvangende toepassing.
- Een GLB of één glTF-BIN is begrensd door de limiet van 4 GiB voor container en buffer; splits grote federaties per bron of bereik voordat u die limiet bereikt.
- De huidige glTF-exporter ondersteunt geen bitmaptexturen, animatie, camera's, lichten, kwantisatie of extensies voor GPU-instancing.
- Materialen gebruiken het ondersteunde PBR-pad voor kleur en dekking, normalen en vertexkleuren; de weergave kan per ontvangende renderer toch verschillen.
glTF/GLB verifiëren
Valideer de container
Gebruik de doelcontroles van Prism en bewaar het rapport.
Open het bestand op de bestemming
Test precies de juiste versie van de web-engine, viewer of importer.
Controleer meters en Y-up
Meet een bekend object en inspecteer een verticaal element.
Controleer materialen en hiërarchie
Beoordeel dekking, normalen, herhaalde geometrie en objectselectie.
Test de prestaties
Meet laadtijd, geheugengebruik en interactie op het doelapparaat; verklein of splits alleen binnen een geaccepteerde drempel voor getrouwheid.