Exporter en glTF 2.0 et GLB
Conditionnez une scène temps réel portable, avec des unités en mètres, des coordonnées Y vers le haut, une structure, une apparence et une validation prévisibles.
- S'applique à
- Version actuelle de Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Disponibilité
- Pro et formules supérieures
- Pour
- Équipes web, temps réel et visualisation
- Dernière révision
Choisir GLB ou glTF
| Conteneur | À choisir lorsque | Règle de livraison |
|---|---|---|
| GLB | Vous voulez un seul fichier binaire portable. | Choix par défaut ; conservez le rapport à côté. |
| glTF + BIN | Un pipeline attend un JSON lisible et un tampon binaire séparé. | Conservez ensemble le .gltf et le .bin de même nom de base ; renommer un seul des deux rompt la référence. |
Les deux chemins produisent du glTF 2.0 en repère direct, avec Y vers le haut, toujours écrit en mètres. Ne demandez pas au récepteur d'appliquer une autre conversion d'unité ou d'axe, sauf si son importateur l'exige et que le résultat est vérifié.
Configurer la structure et la géométrie de la scène
- Choisissez la hiérarchie BIM, un regroupement par modèle source ou une structure plus plate, selon les besoins de sélection et de navigation.
- Utilisez Federation center pour obtenir des coordonnées locales stables en temps réel ; utilisez une origine explicite lorsque le pipeline en aval dispose d'une référence partagée documentée.
- Laissez la réutilisation des maillages activée pour la géométrie répétée et testez la compression meshopt facultative dans chaque visionneuse cible.
- Laissez la conservation des triangles à 100 % pour la première référence acceptée. Testez des ratios plus faibles sur la géométrie courbe et mince.
- Choisissez Original ou Persistent overrides pour l'apparence ; les remplacements persistants en direct exigent Standard Export.
Métadonnées, confidentialité et limites
- N'exportez que les métadonnées et propriétés requises. La prise en charge des métadonnées personnalisées varie selon les applications réceptrices.
- Un GLB ou un fichier BIN glTF unique est soumis à la limite de 4 Gio du conteneur ou du tampon ; divisez les grandes fédérations par source ou par périmètre avant de l'atteindre.
- L'exportateur glTF actuel ne prend en charge ni les textures bitmap, ni l'animation, ni les caméras, ni les lumières, ni les extensions de quantification ou d'instanciation GPU.
- Les matériaux utilisent le chemin PBR de couleur et d'opacité pris en charge, les normales et les couleurs de sommets ; le rendu peut toutefois différer selon les moteurs de rendu récepteurs.
Vérifier le glTF/GLB
Validez le conteneur
Utilisez les contrôles de cible de Prism et conservez le rapport.
Ouvrez-le dans l'application de destination
Testez la version exacte du moteur web, de la visionneuse ou de l'importateur.
Vérifiez les mètres et l'axe Y vers le haut
Mesurez un objet connu et examinez un élément vertical.
Vérifiez les matériaux et la hiérarchie
Examinez l'opacité, les normales, la géométrie répétée et la sélection des objets.
Testez les performances
Mesurez le chargement, la mémoire et l'interactivité sur l'appareil cible ; ne réduisez ou ne divisez qu'avec un seuil de fidélité accepté.