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ガイド中級11分

glTF 2.0 と GLB をエクスポートする

メートル単位と Y-up 座標で一貫して扱える、構造、外観、検証を備えたポータブルなリアルタイムシーンをパッケージ化します。

適用対象
現在の Prism リリース · Navisworks Manage 2025–2027
提供状況
Pro 以上
対象読者
Web、リアルタイム、ビジュアライゼーションの各チーム
最終確認日

GLB と glTF のどちらかを選ぶ

コンテナの表
コンテナ選ぶ場面納品時のルール
GLBポータブルな単一のバイナリファイルにしたい場合。既定です。レポートを一緒に保管してください。
glTF + BINパイプラインが、読み取り可能な JSON と別個のバイナリバッファーを必要とする場合。同じベース名の .gltf と .bin を一緒に保管してください。一方だけ名前を変更すると参照が壊れます。

どちらの経路も glTF 2.0 で、右手座標系・Y-up、単位は常にメートルで書き出されます。受け取り側のインポーターが必要とし、かつ結果を検証済みである場合を除き、受け取り側に別の単位変換や軸変換を適用させないでください。

シーン構造とジオメトリを設定する

  • 選択やナビゲーションの要件に応じて、BIM 階層、ソースモデル単位のグループ化、またはよりフラットな構造を選択します。
  • 安定したローカルのリアルタイム座標を得るには Federation center を使用します。受け取り側のパイプラインに文書化された共通の基準がある場合は、明示的な原点を使用してください。
  • 繰り返しジオメトリに対するメッシュの再利用は有効のままにし、オプションの meshopt 圧縮は、すべての対象ビューアーでテストしてください。
  • 最初に承認するベースラインでは、三角形の保持率を 100% のままにしてください。より低い比率は、曲面や薄いジオメトリでテストします。
  • 外観には Original または Persistent overrides を選択します。永続的なライブオーバーライドには Standard Export が必要です。

メタデータ、プライバシー、制限

  • 必要なメタデータとプロパティのみをエクスポートしてください。カスタムメタデータへの対応状況は、受け取り側によって異なります。
  • GLB または単一の glTF BIN には、4 GiB のコンテナ/バッファーの上限があります。上限に達する前に、大規模な統合モデルをソースまたは範囲ごとに分割してください。
  • 現在の glTF エクスポーターは、ビットマップテクスチャ、アニメーション、カメラ、ライト、量子化、GPU インスタンス化の拡張には対応していません。
  • マテリアルには、対応している PBR の色/不透明度、法線、頂点カラーが使用されます。それでも、受け取り側のレンダラーによって見え方が異なる場合があります。

glTF/GLB を検証する

  1. コンテナを検証する

    Prism の出力形式別チェックを使用し、レポートを保管します。

  2. 受け取り先のアプリケーションで開く

    実際に使用する Web エンジン、ビューアー、インポーターの正確なバージョンでテストします。

  3. メートル単位と Y-upを確認する

    既知のオブジェクトを計測し、鉛直方向の要素を検査します。

  4. マテリアルと階層を確認する

    不透明度、法線、繰り返しジオメトリ、オブジェクトの選択を確認します。

  5. パフォーマンスをテストする

    対象デバイスで読み込み、メモリ、操作時の応答を計測します。削減や分割は、承認された再現度のしきい値を設けたうえでのみ行ってください。

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