Pular para o conteúdo
GuiaIntermediário11 min

Exporte glTF 2.0 e GLB

Empacote uma cena portátil de tempo real com metros previsíveis, coordenadas com Y para cima, estrutura, aparência e validação.

Aplica-se a
Versão atual do Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Disponibilidade
Pro e superiores
Para
Equipes de web, tempo real e visualização
Última revisão

Escolha GLB ou glTF

Tabela de Contêiner
ContêinerEscolha quandoRegra de entrega
GLBVocê quer um único arquivo binário portátil.Padrão; mantenha o relatório ao lado dele.
glTF + BINUm pipeline espera JSON legível e um buffer binário separado.Mantenha juntos o .gltf e o .bin de mesmo nome base; renomear apenas um deles quebra a referência.

Os dois caminhos geram glTF 2.0 em sistema de mão direita, com Y para cima e sempre gravado em metros. Não peça ao receptor que aplique outra conversão de unidade ou de eixo, a menos que o importador dele exija uma e o resultado seja verificado.

Configure a estrutura da cena e a geometria

  • Escolha a hierarquia BIM, o agrupamento por modelo de origem ou uma estrutura mais plana, conforme as necessidades de seleção e navegação.
  • Use Federation center para obter coordenadas locais estáveis em tempo real; use uma origem explícita quando o pipeline consumidor tiver uma referência compartilhada documentada.
  • Mantenha a reutilização de malhas habilitada para geometria repetida e teste a compressão meshopt opcional em cada visualizador de destino.
  • Deixe a retenção de triângulos em 100% para a primeira base aceita. Teste proporções menores em geometria curva e delgada.
  • Escolha Original ou Persistent overrides para a aparência; substituições persistentes atuais exigem o Standard Export.

Metadados, privacidade e limites

  • Exporte apenas os metadados e as propriedades exigidos. O suporte a metadados personalizados varia de um consumidor para outro.
  • Um GLB ou um único BIN de glTF está sujeito ao limite de 4 GiB do contêiner/buffer; divida federações grandes por origem ou escopo antes de atingi-lo.
  • O exportador glTF atual não oferece suporte a texturas bitmap, animação, câmeras, luzes, quantização nem extensões de instanciamento em GPU.
  • Os materiais usam o caminho PBR compatível de cor/opacidade, normais e cores de vértice; ainda assim, os renderizadores receptores podem apresentar diferenças.

Verifique o glTF/GLB

  1. Valide o contêiner

    Use as verificações de destino do Prism e guarde o relatório.

  2. Abra no destino

    Teste a versão exata da engine web, do visualizador ou do importador.

  3. Verifique metros e Y para cima

    Meça um objeto conhecido e inspecione um elemento vertical.

  4. Verifique materiais e hierarquia

    Revise a opacidade, as normais, a geometria repetida e a seleção de objetos.

  5. Teste o desempenho

    Meça o carregamento, a memória e a interação no dispositivo de destino; reduza ou divida somente com um limite de fidelidade aceito.

Orientações relacionadas

Cookies neste site. Usamos cookies necessários para fazer login e manter o site seguro. Com a sua permissão, a análise estatística própria (first-party) nos ajuda a entender páginas, fontes de tráfego e dispositivos. Ela registra visitas pseudonimizadas; os endereços IP são mantidos por sete dias. Consulte nossa política de privacidade.