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Exporte OBJ e MTL para fluxos de trabalho com malhas
Escolha unidades, eixos, origem, estrutura e aparência para o OBJ, mantenha juntos os arquivos complementares e importe-o de forma confiável nas ferramentas mais comuns.
- Aplica-se a
- Versão atual do Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Disponibilidade
- Free e superiores
- Para
- Equipes de visualização, DCC e tempo real
- Última revisão
O que o pacote OBJ contém
- Faces trianguladas, além de linhas e pontos opcionais da origem.
- Normais por canto de face, de acordo com o modo de normais selecionado.
- Um .mtl correspondente, com cor difusa e opacidade, quando os materiais estão habilitados.
- Nomes de objetos/grupos estáveis e seguros em ASCII para os elementos exportados e a organização por origem.
- Atributos JSON/CSV opcionais, vinculados aos nomes de grupo emitidos, quando for possível verificar que o arquivo complementar solicitado está disponível.
Escolha unidades, eixos e estrutura
| Receptor | Unidade / eixo no Prism | Verificação na importação |
|---|---|---|
| Blender | Metros, Z para cima | Escala 1; evite uma rotação adicional do eixo vertical. |
| 3ds Max | Metros ou centímetros, Z para cima | Use a mesma unidade na importação do OBJ. |
| Rhino | Metros ou milímetros, Z para cima | Defina primeiro as unidades do documento/da importação. |
| Unity | Metros, Y para cima | Escala 1; o Prism faz a conversão de eixos. |
| Unreal Engine | Centímetros, Z para cima | Escala 1 quando uma unidade do Unreal equivale a um centímetro. |
- Use Federation center para obter coordenadas menores e mais estáveis em ferramentas DCC e de tempo real; use Preserve world somente quando forem necessárias coordenadas absolutas.
- Use Source model para uma organização administrável, Element para seleção por objeto ou Single mesh quando não for necessária uma estrutura de seleção.
- Mantenha a proporção de triângulos em 100% no primeiro teste de compatibilidade. Valores menores aplicam uma simplificação determinística e recalculam as normais.
Mantenha o conjunto de saída reunido
- Não separe nem renomeie de forma independente o .obj e o .mtl; o OBJ referencia o MTL pelo nome base.
- Mantenha os arquivos complementares .attributes.json/.csv solicitados no mesmo registro de entrega.
- Na saída por origem, importe todos os arquivos com a mesma origem e escala. O Prism centraliza a federação uma única vez para que os arquivos permaneçam alinhados.
- Inclua o relatório para que o receptor veja as escolhas de unidade, eixo, origem removida, estrutura e simplificação.
Solucione problemas de importação de OBJ
| Sintoma | Causa | Correção |
|---|---|---|
| Erro de escala de 100× ou 1.000× | O receptor assume uma unidade diferente | Defina a unidade de importação igual à escolhida no Prism e meça novamente um comprimento conhecido. |
| Sem cores | MTL ausente ou importação de materiais desabilitada | Coloque o .mtl correspondente ao lado do .obj e habilite o carregamento de materiais. |
| A transparência aparece opaca | O modo de renderização do receptor ignora a opacidade do MTL | Ative o modo de material transparente do receptor; o Prism grava a opacidade como d. |
| O modelo está instável/distante | Coordenadas globais grandes preservadas | Use Federation center e guarde a origem removida no relatório. |
| O arquivo é muito grande | O OBJ expande as ocorrências repetidas | Divida por origem ou use um destino com instanciamento; reduza triângulos somente após testar a fidelidade. |
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Escolha um formato de exportação e as configuraçõesCompare os formatos de saída do Prism, a disponibilidade por plano, o empacotamento, as coordenadas e os limites de interoperabilidade.Exporte glTF 2.0 e GLBEmpacote uma cena portátil de tempo real com metros previsíveis, coordenadas com Y para cima, estrutura, aparência e validação.Valide uma exportação e leia os relatóriosConfigure as verificações do Prism, a validação IDS, os relatórios HTML/JSON/CSV e a saída BCF, e decida se um resultado pode ser entregue.