LeitfadenFortgeschrittene12 Min.
OBJ und MTL für Polygonnetz-Workflows exportieren
Wählen Sie Einheiten, Achsen, Ursprung, Struktur und Erscheinungsbild für OBJ, halten Sie die Begleitdateien zusammen und importieren Sie die Ausgabe zuverlässig in gängige Werkzeuge.
- Gilt für
- Aktuelle Prism-Version · Navisworks Manage 2025–2027
- Verfügbarkeit
- Free und höher
- Für
- Visualisierungs-, DCC- und Echtzeitteams
- Zuletzt geprüft
Was das OBJ-Paket enthält
- Triangulierte Flächen sowie optional Linien und Punkte aus der Quelle.
- Normalen je Flächenecke entsprechend dem gewählten Normalenmodus.
- Eine zugehörige .mtl-Datei mit diffuser Farbe und Deckkraft, wenn Materialien aktiviert sind.
- Stabile, ASCII-sichere Objekt- und Gruppennamen für exportierte Elemente und die Gliederung nach Quellen.
- Optionale JSON- oder CSV-Attribute, die über die ausgegebenen Gruppennamen verknüpft werden, wenn die angeforderte Begleitdatei nachweislich verfügbar ist.
Einheiten, Achsen und Struktur wählen
| Empfänger | Prism-Einheit / Achse | Prüfung beim Import |
|---|---|---|
| Blender | Meter, Z nach oben | Maßstab 1; vermeiden Sie eine zusätzliche Drehung der Hochachse. |
| 3ds Max | Meter oder Zentimeter, Z nach oben | Passen Sie die OBJ-Importeinheit an. |
| Rhino | Meter oder Millimeter, Z nach oben | Legen Sie zuerst die Dokument- und Importeinheiten fest. |
| Unity | Meter, Y nach oben | Maßstab 1; Prism übernimmt die Achsenumrechnung. |
| Unreal Engine | Zentimeter, Z nach oben | Maßstab 1, wenn eine Unreal-Einheit einem Zentimeter entspricht. |
- Verwenden Sie Federation center für kleinere, stabilere Koordinaten in DCC- und Echtzeitwerkzeugen; Preserve world nur, wenn absolute Koordinaten erforderlich sind.
- Verwenden Sie Source model für eine übersichtliche Gliederung, Element für die Auswahl auf Objektebene oder Single mesh, wenn keine Auswahlstruktur benötigt wird.
- Belassen Sie den Dreiecksanteil für den ersten Kompatibilitätstest bei 100 %. Niedrigere Werte wenden eine deterministische Vereinfachung an und berechnen die Normalen neu.
Die Ausgabedateien zusammenhalten
- Trennen Sie .obj und .mtl nicht und benennen Sie sie nicht einzeln um; die OBJ-Datei verweist über den Basisnamen auf die MTL-Datei.
- Bewahren Sie angeforderte .attributes.json- oder .csv-Begleitdateien im selben Liefernachweis auf.
- Importieren Sie bei einer Ausgabe je Quelle alle Dateien mit demselben Ursprung und Maßstab. Prism zentriert das Koordinationsmodell einmal, damit die Dateien zueinander ausgerichtet bleiben.
- Legen Sie den Bericht bei, damit der Empfänger Einheit, Achse, abgezogenen Ursprung, Struktur und gewählte Vereinfachung nachvollziehen kann.
Fehlerbehebung beim OBJ-Import
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Maßstabsfehler um den Faktor 100 oder 1000 | Der Empfänger geht von einer anderen Einheit aus | Stellen Sie die Importeinheit auf die in Prism gewählte Einheit ein und messen Sie eine bekannte Länge erneut. |
| Keine Farben | MTL fehlt oder Materialimport deaktiviert | Legen Sie die passende .mtl neben die .obj und aktivieren Sie das Laden der Materialien. |
| Transparenz wird deckend dargestellt | Der Rendermodus des Empfängers ignoriert die MTL-Deckkraft | Aktivieren Sie dort den Modus für transparente Materialien; Prism schreibt die Deckkraft als d. |
| Modell instabil oder weit entfernt | Große beibehaltene Weltkoordinaten | Verwenden Sie Federation center und halten Sie den abgezogenen Ursprung im Bericht fest. |
| Datei ist sehr groß | OBJ schreibt wiederholte Platzierungen einzeln aus | Teilen Sie nach Quellen auf oder verwenden Sie ein Zielformat mit Instanziierung; reduzieren Sie Dreiecke erst nach einer Prüfung der Wiedergabetreue. |
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