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LeitfadenFortgeschrittene11 Min.

glTF 2.0 und GLB exportieren

Verpacken Sie eine portable Echtzeitszene mit verlässlichen Einheiten in Metern, Y-Achse nach oben, Struktur, Erscheinungsbild und Validierung.

Gilt für
Aktuelle Prism-Version · Navisworks Manage 2025–2027
Verfügbarkeit
Pro und höher
Für
Web-, Echtzeit- und Visualisierungsteams
Zuletzt geprüft

GLB oder glTF wählen

Tabelle: Container
ContainerWählen, wennLieferregel
GLBSie möchten eine einzige portable Binärdatei.Standard; bewahren Sie den Bericht daneben auf.
glTF + BINEine Pipeline erwartet lesbares JSON und einen separaten Binärpuffer.Bewahren Sie die gleichnamigen .gltf- und .bin-Dateien zusammen auf; wird nur eine davon umbenannt, bricht der Verweis.

Beide Varianten sind glTF 2.0, rechtshändig mit Y nach oben und werden immer in Metern geschrieben. Lassen Sie den Empfänger keine weitere Einheiten- oder Achsenumrechnung anwenden, es sei denn, sein Importer verlangt eine und das Ergebnis wird verifiziert.

Szenenstruktur und Geometrie konfigurieren

  • Wählen Sie je nach Bedarf an Auswahl und Navigation die BIM-Hierarchie, eine Gruppierung nach Quellmodellen oder eine flachere Struktur.
  • Verwenden Sie Federation center für stabile lokale Echtzeitkoordinaten; verwenden Sie einen expliziten Ursprung, wenn die weiterverarbeitende Pipeline eine dokumentierte gemeinsame Referenz hat.
  • Lassen Sie die Wiederverwendung von Polygonnetzen für wiederholte Geometrie aktiviert und testen Sie die optionale meshopt-Komprimierung in jedem Ziel-Viewer.
  • Belassen Sie den beibehaltenen Dreiecksanteil für den ersten abgenommenen Referenzstand bei 100 %. Testen Sie niedrigere Anteile an gekrümmter und dünner Geometrie.
  • Wählen Sie für das Erscheinungsbild Original oder Persistent overrides; dauerhafte Überschreibungen aus der laufenden Sitzung erfordern Standard Export.

Metadaten, Datenschutz und Grenzen

  • Exportieren Sie nur die benötigten Metadaten und Eigenschaften. Wie gut benutzerdefinierte Metadaten unterstützt werden, ist je nach Empfänger unterschiedlich.
  • Eine GLB-Datei oder eine einzelne glTF-BIN-Datei ist durch die 4-GiB-Grenze für Container und Puffer beschränkt; teilen Sie große Koordinationsmodelle vorher nach Quelle oder Umfang auf.
  • Der aktuelle glTF-Exporter unterstützt keine Bitmap-Texturen, Animationen, Kameras, Lichter, Quantisierung und keine Erweiterungen für GPU-Instanziierung.
  • Materialien nutzen den unterstützten PBR-Pfad für Farbe und Deckkraft, Normalen und Scheitelpunktfarben; die Darstellung in empfangenden Renderern kann dennoch abweichen.

glTF/GLB verifizieren

  1. Den Container validieren

    Nutzen Sie die Zielprüfungen von Prism und bewahren Sie den Bericht auf.

  2. In der Zielanwendung öffnen

    Testen Sie genau die Version der Web-Engine, des Viewers oder des Importers.

  3. Meter und Y nach oben prüfen

    Messen Sie ein bekanntes Objekt und untersuchen Sie ein vertikales Element.

  4. Materialien und Hierarchie prüfen

    Prüfen Sie Deckkraft, Normalen, wiederholte Geometrie und Objektauswahl.

  5. Leistung testen

    Messen Sie Ladezeit, Speicherbedarf und Interaktion auf dem Zielgerät; reduzieren oder teilen Sie nur anhand eines abgenommenen Schwellenwerts für die Wiedergabetreue.

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