Exporte glTF 2.0 y GLB
Empaquete una escena portátil para tiempo real con unidades en metros predecibles, coordenadas con Y hacia arriba, estructura, apariencia y validación.
- Se aplica a
- Versión actual de Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Disponibilidad
- Pro y superiores
- Para
- Equipos web, de tiempo real y de visualización
- Última revisión
Elija GLB o glTF
| Contenedor | Elegir cuando | Regla de entrega |
|---|---|---|
| GLB | Se quiere un único archivo binario portátil. | Predeterminado; conserve el informe junto a él. |
| glTF + BIN | Un pipeline espera JSON legible y un búfer binario independiente. | Mantenga juntos el .gltf y el .bin con el mismo nombre base; cambiar el nombre de solo uno de ellos rompe la referencia. |
Ambas vías generan glTF 2.0 en un sistema dextrógiro con Y hacia arriba, siempre en metros. No pida al receptor que aplique otra conversión de unidades o de ejes, salvo que su importador lo requiera y se verifique el resultado.
Configure la estructura y la geometría de la escena
- Elija la jerarquía BIM, la agrupación por modelo de origen o una estructura más plana según las necesidades de selección y navegación.
- Use Federation center para obtener coordenadas locales estables en tiempo real; use un origen explícito cuando el pipeline receptor tenga una referencia compartida documentada.
- Mantenga habilitada la reutilización de mallas para la geometría repetida y pruebe la compresión meshopt opcional en cada visor de destino.
- Deje la conservación de triángulos en el 100 % para la primera base aceptada. Pruebe proporciones más bajas en geometría curva y delgada.
- Elija Original o Persistent overrides para la apariencia; las sustituciones activas persistentes requieren Standard Export.
Metadatos, privacidad y límites
- Exporte solo los metadatos y las propiedades requeridos. La compatibilidad de las aplicaciones receptoras con los metadatos personalizados varía.
- Un GLB o un único BIN de glTF está sujeto al límite de 4 GiB del contenedor o del búfer; divida las federaciones grandes por modelo de origen o por alcance antes de alcanzarlo.
- El exportador glTF actual no admite texturas de mapa de bits, animación, cámaras, luces, cuantización ni extensiones de instanciación en GPU.
- Los materiales usan la vía de color y opacidad PBR admitida, normales y colores de vértice; aun así, los motores de renderizado receptores pueden mostrar diferencias.
Verifique glTF/GLB
Valide el contenedor
Use las comprobaciones de destino de Prism y conserve el informe.
Ábralo en el destino
Pruebe la versión exacta del motor web, del visor o del importador.
Compruebe los metros y el eje Y hacia arriba
Mida un objeto conocido e inspeccione un elemento vertical.
Compruebe los materiales y la jerarquía
Revise la opacidad, las normales, la geometría repetida y la selección de objetos.
Pruebe el rendimiento
Mida la carga, la memoria y la interacción en el dispositivo de destino; reduzca o divida solo con un umbral de fidelidad aceptado.