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GuíaIntermedio11 min

Exporte glTF 2.0 y GLB

Empaquete una escena portátil para tiempo real con unidades en metros predecibles, coordenadas con Y hacia arriba, estructura, apariencia y validación.

Se aplica a
Versión actual de Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Disponibilidad
Pro y superiores
Para
Equipos web, de tiempo real y de visualización
Última revisión

Elija GLB o glTF

Tabla de Contenedor
ContenedorElegir cuandoRegla de entrega
GLBSe quiere un único archivo binario portátil.Predeterminado; conserve el informe junto a él.
glTF + BINUn pipeline espera JSON legible y un búfer binario independiente.Mantenga juntos el .gltf y el .bin con el mismo nombre base; cambiar el nombre de solo uno de ellos rompe la referencia.

Ambas vías generan glTF 2.0 en un sistema dextrógiro con Y hacia arriba, siempre en metros. No pida al receptor que aplique otra conversión de unidades o de ejes, salvo que su importador lo requiera y se verifique el resultado.

Configure la estructura y la geometría de la escena

  • Elija la jerarquía BIM, la agrupación por modelo de origen o una estructura más plana según las necesidades de selección y navegación.
  • Use Federation center para obtener coordenadas locales estables en tiempo real; use un origen explícito cuando el pipeline receptor tenga una referencia compartida documentada.
  • Mantenga habilitada la reutilización de mallas para la geometría repetida y pruebe la compresión meshopt opcional en cada visor de destino.
  • Deje la conservación de triángulos en el 100 % para la primera base aceptada. Pruebe proporciones más bajas en geometría curva y delgada.
  • Elija Original o Persistent overrides para la apariencia; las sustituciones activas persistentes requieren Standard Export.

Metadatos, privacidad y límites

  • Exporte solo los metadatos y las propiedades requeridos. La compatibilidad de las aplicaciones receptoras con los metadatos personalizados varía.
  • Un GLB o un único BIN de glTF está sujeto al límite de 4 GiB del contenedor o del búfer; divida las federaciones grandes por modelo de origen o por alcance antes de alcanzarlo.
  • El exportador glTF actual no admite texturas de mapa de bits, animación, cámaras, luces, cuantización ni extensiones de instanciación en GPU.
  • Los materiales usan la vía de color y opacidad PBR admitida, normales y colores de vértice; aun así, los motores de renderizado receptores pueden mostrar diferencias.

Verifique glTF/GLB

  1. Valide el contenedor

    Use las comprobaciones de destino de Prism y conserve el informe.

  2. Ábralo en el destino

    Pruebe la versión exacta del motor web, del visor o del importador.

  3. Compruebe los metros y el eje Y hacia arriba

    Mida un objeto conocido e inspeccione un elemento vertical.

  4. Compruebe los materiales y la jerarquía

    Revise la opacidad, las normales, la geometría repetida y la selección de objetos.

  5. Pruebe el rendimiento

    Mida la carga, la memoria y la interacción en el dispositivo de destino; reduzca o divida solo con un umbral de fidelidad aceptado.

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