Exporte FBX 7.5 para ferramentas DCC e de tempo real
Escolha um perfil de consumidor FBX, a estrutura da cena, a origem, as instâncias e a aparência e depois valide a cena estática no destino.
- Aplica-se a
- Versão atual do Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Disponibilidade
- Pro e superiores
- Para
- Equipes de visualização, DCC e tempo real
- Última revisão
Escolha o perfil do receptor
- Use FBX 7.5 binário como caminho de intercâmbio compacto habitual; escolha ASCII somente quando um requisito do receptor ou de diagnóstico exigir registros legíveis.
- Selecione General DCC, Blender, Unity ou Unreal de acordo com o aplicativo que realmente vai receber o arquivo.
- Use o perfil como uma base testada e altere unidades, eixos, origem ou estrutura somente quando o projeto de destino exigir.
Estrutura, origem e instâncias
| Decisão | Opções | Efeito |
|---|---|---|
| Estrutura | Por modelo de origem, por elemento ou mesclada | Mesclar mais reduz o número de nós, mas sacrifica a seleção por elemento e a granularidade das propriedades. |
| Origem | Federation center, Preserve world ou Explicit coordinate | Coordenadas menores melhoram o comportamento de ponto flutuante nas etapas seguintes; preserve as coordenadas globais somente quando necessário. |
| Instâncias | Preservar ou expandir | Preservar as instâncias pode reduzir o tamanho do arquivo quando o receptor trata corretamente a geometria compartilhada. |
| Aparência | Original ou Persistent overrides | Substituições persistentes atuais exigem o Standard Export; o Fast lê a aparência salva. |
Limitações de recursos do FBX
- O FBX v1 grava apenas malhas de triângulos; curvas e pontos não são exportados.
- Um receptor pode reinterpretar eixos, unidades, pivôs ou a transparência dos materiais; verifique em vez de presumir os padrões do perfil dele.
- Uma estrutura mesclada não consegue preservar a mesma navegação por elemento que uma hierarquia de elementos oferece.
Verifique a interoperabilidade do FBX
Abra na versão exata do consumidor
O comportamento do importador muda conforme a versão e o template do projeto.
Verifique eixos, unidade e origem
Meça um comprimento conhecido e compare um ponto de controle ou uma fonte alinhada.
Verifique hierarquia e seleção
Confirme que a estrutura escolhida expõe os objetos de que a equipe precisa.
Verifique a geometria repetida e a aparência
Inspecione instâncias, normais, opacidade e cores representativas.
Guarde o relatório
Registre o perfil de consumidor e quaisquer valores personalizados que substituam o perfil junto com o FBX entregue.