Eksport FBX 7.5 do narzędzi DCC i aplikacji czasu rzeczywistego
Wybór profilu aplikacji docelowej FBX, struktury sceny, początku układu, instancji i wyglądu, a następnie walidacja statycznej sceny w miejscu docelowym.
- Dotyczy
- Bieżąca wersja Prism · Navisworks Manage 2025–2027
- Dostępność
- Plan Pro i wyższe
- Dla
- Zespoły wizualizacji, DCC i aplikacji czasu rzeczywistego
- Ostatnia weryfikacja
Wybierz profil aplikacji docelowej
- Do typowej, kompaktowej wymiany danych używaj Binary FBX 7.5; ASCII wybieraj tylko wtedy, gdy aplikacja docelowa lub potrzeby diagnostyczne wymagają czytelnych rekordów.
- Wybierz General DCC, Blender, Unity lub Unreal zgodnie z aplikacją faktycznie używaną w dalszym etapie.
- Traktuj profil jako przetestowaną konfigurację bazową, a jednostki, osie, początek układu lub strukturę zmieniaj tylko wtedy, gdy wymaga tego projekt docelowy.
Struktura, początek układu i instancje
| Decyzja | Opcje do wyboru | Skutek |
|---|---|---|
| Struktura | Według modelu źródłowego, według elementu lub scalona | Większy stopień scalenia zmniejsza liczbę węzłów, ale ogranicza możliwość zaznaczania elementów i szczegółowość właściwości. |
| Początek układu | Federation center, Preserve world lub Explicit coordinate | Mniejsze wartości współrzędnych poprawiają działanie obliczeń zmiennoprzecinkowych w dalszych aplikacjach; położenie globalne zachowuj tylko wtedy, gdy jest to wymagane. |
| Instancje | Zachowanie lub rozwinięcie | Zachowanie instancji może zmniejszyć rozmiar pliku, jeśli aplikacja docelowa prawidłowo obsługuje współdzieloną geometrię. |
| Wygląd | Original lub Persistent overrides | Trwałe nadpisania z bieżącej sesji wymagają trybu Standard Export; tryb Fast odczytuje zapisany wygląd. |
Ograniczenia funkcji FBX
- FBX v1 zapisuje wyłącznie siatki trójkątów; krzywe i punkty nie są eksportowane.
- Aplikacja docelowa może inaczej zinterpretować osie, jednostki, punkty obrotu lub przezroczystość materiałów; zweryfikuj wynik, zamiast polegać na ustawieniach domyślnych profilu.
- Struktura scalona nie zapewnia takiej samej nawigacji po poszczególnych elementach jak hierarchia elementów.
Weryfikacja interoperacyjności FBX
Otwórz plik w dokładnej wersji aplikacji docelowej
Działanie importera zmienia się w zależności od wydania i szablonu projektu.
Sprawdź osie, jednostkę i początek układu
Zmierz znaną długość i porównaj wynik z punktem kontrolnym lub wyrównanym źródłem.
Sprawdź hierarchię i zaznaczanie
Potwierdź, że wybrana struktura udostępnia obiekty potrzebne zespołowi.
Sprawdź powtarzalną geometrię i wygląd
Sprawdź instancje, normalne, nieprzezroczystość i reprezentatywne kolory.
Zachowaj raport
Zapisz profil aplikacji docelowej i wszelkie niestandardowe zmiany ustawień razem z dostarczonym plikiem FBX.