Przejdź do treści
PrzewodnikŚrednio zaawansowany11 min

Eksport FBX 7.5 do narzędzi DCC i aplikacji czasu rzeczywistego

Wybór profilu aplikacji docelowej FBX, struktury sceny, początku układu, instancji i wyglądu, a następnie walidacja statycznej sceny w miejscu docelowym.

Dotyczy
Bieżąca wersja Prism · Navisworks Manage 2025–2027
Dostępność
Plan Pro i wyższe
Dla
Zespoły wizualizacji, DCC i aplikacji czasu rzeczywistego
Ostatnia weryfikacja

Wybierz profil aplikacji docelowej

  • Do typowej, kompaktowej wymiany danych używaj Binary FBX 7.5; ASCII wybieraj tylko wtedy, gdy aplikacja docelowa lub potrzeby diagnostyczne wymagają czytelnych rekordów.
  • Wybierz General DCC, Blender, Unity lub Unreal zgodnie z aplikacją faktycznie używaną w dalszym etapie.
  • Traktuj profil jako przetestowaną konfigurację bazową, a jednostki, osie, początek układu lub strukturę zmieniaj tylko wtedy, gdy wymaga tego projekt docelowy.

Struktura, początek układu i instancje

Tabela: Decyzja
DecyzjaOpcje do wyboruSkutek
StrukturaWedług modelu źródłowego, według elementu lub scalonaWiększy stopień scalenia zmniejsza liczbę węzłów, ale ogranicza możliwość zaznaczania elementów i szczegółowość właściwości.
Początek układuFederation center, Preserve world lub Explicit coordinateMniejsze wartości współrzędnych poprawiają działanie obliczeń zmiennoprzecinkowych w dalszych aplikacjach; położenie globalne zachowuj tylko wtedy, gdy jest to wymagane.
InstancjeZachowanie lub rozwinięcieZachowanie instancji może zmniejszyć rozmiar pliku, jeśli aplikacja docelowa prawidłowo obsługuje współdzieloną geometrię.
WyglądOriginal lub Persistent overridesTrwałe nadpisania z bieżącej sesji wymagają trybu Standard Export; tryb Fast odczytuje zapisany wygląd.

Ograniczenia funkcji FBX

  • FBX v1 zapisuje wyłącznie siatki trójkątów; krzywe i punkty nie są eksportowane.
  • Aplikacja docelowa może inaczej zinterpretować osie, jednostki, punkty obrotu lub przezroczystość materiałów; zweryfikuj wynik, zamiast polegać na ustawieniach domyślnych profilu.
  • Struktura scalona nie zapewnia takiej samej nawigacji po poszczególnych elementach jak hierarchia elementów.

Weryfikacja interoperacyjności FBX

  1. Otwórz plik w dokładnej wersji aplikacji docelowej

    Działanie importera zmienia się w zależności od wydania i szablonu projektu.

  2. Sprawdź osie, jednostkę i początek układu

    Zmierz znaną długość i porównaj wynik z punktem kontrolnym lub wyrównanym źródłem.

  3. Sprawdź hierarchię i zaznaczanie

    Potwierdź, że wybrana struktura udostępnia obiekty potrzebne zespołowi.

  4. Sprawdź powtarzalną geometrię i wygląd

    Sprawdź instancje, normalne, nieprzezroczystość i reprezentatywne kolory.

  5. Zachowaj raport

    Zapisz profil aplikacji docelowej i wszelkie niestandardowe zmiany ustawień razem z dostarczonym plikiem FBX.

Powiązane wskazówki

Pliki cookie w tej witrynie. Używamy plików cookie niezbędnych do logowania i zapewnienia bezpieczeństwa witryny. Za Państwa zgodą własna analityka witryny pomaga nam zrozumieć, które strony są odwiedzane, skąd pochodzi ruch i z jakich urządzeń. Rejestruje ona pseudonimowe wizyty; adresy IP są przechowywane przez siedem dni. Więcej informacji zawiera nasza polityka prywatności.